引子
有一群人,即使不在江湖,江湖也会流传着他们的传说。
操吴戈兮披犀甲,车错毂兮短兵接,有他们存在的战场,琴声刀影之间必然血肉横飞。
他们是任务里的绞肉机,是PK里的清理者,他们是武神的使徒。
他们的名字叫黑风。
黑风本身的涵盖性很广,有敏攻的,全力的,血攻的,甚至敏妖系,小可并不准备讨论加点方式的优劣,只想就一些共性的问题和广大同门探讨。
Part I.
黑风三要素
这是本源的问题,也是其它所有问题的基础。按重要程度排先后顺序,个人认为黑风的三要素是:命中→伤害输出→抗性。
当然,每个人都有自己的看法,也有人提出速度,这里我只阐明自己的看法。
命中,是黑风To be or not to be的大问题。时日里常有看到200命中左右,甚至100+命中的满级黑风属性图。日子还是踏踏实实的过,黑风和大唐不同,没有命中,再华丽的属性也是摆设。命中问题牵涉了黑风的方方面面,包括狂暴致命的选择,包括抗性追求的艰难程度,这些在下文都会会谈到。个人认为,作为一个合格的黑风,400命中是条分界线,过高则牺牲其它属性太多。
伤害输出,在命中问题解决以后,伤害输出是黑风的威慑力所在。个人并不赞同拿13级武器的敏攻练法,我认为攻击需达到2300-2500,方是一个合格的黑风,做天时基本能突小怪4000+,PK时才能让对手时时感受到威慑。
前两个要素都具备了后,抗性是最费心,最花钱也最能体现JP和平庸差距的地方。但是,请注意三个要素的顺序,没有前两点,抗性再好也不过镜花水月而已。
PartⅡ. 狂暴和致命
狂暴还是致命,这是论坛上常见的问题之一。
我选择狂暴,基于两个原因:一. 狂暴宝石最高15%,致命宝石最高13%;二. 狂暴100%足够,而致命要稳定发挥需要150%以上,任务怪随时还有提高抗致命的可能。
当然,致命150%以上的效果,确实比狂暴好很多,但那是大唐去追求的,因为黑风不得不考虑命中。单致命武器(加致命炼化)确实可以达到60%-65%,但是致命命中武器(加致命炼化化)一般只有40%左右。考虑了命中的黑风,就不得不选择狂暴的道路。
还有狂暴连击说,即连击狂暴双75%,在群体攻击的同时发挥单体攻击。个人不推荐,术业有专攻,高致命大唐的单体伤害绝对超过连击狂暴的黑风。况且,这样的属性选择,必然会导致抗性上的不足。
同时,提醒一点,绝版帽子中只有致命帽对高致命大唐有意义,其它的狂暴帽和连击帽着实无意义。帽子对黑风来说,抗性的意义更大。
Part Ⅲ. 抗性篇
抗性在本文中只讨论抗人法,混、冰、睡三种。
我们来看下最优状态的抗性点数情况:
转生30点+帮派45点+法宝17点+14力帽子(25+15)+14力衣服(25+15)+10抗项链39点=211个抗性点
算上人物升级和加点得到的抗性点,最多只能达到双抗120左右。那么选择哪两个呢?
首先,是抗混。我个人认为,物理攻击系的角色,不抗混就是对队友生命的不尊重,一旦被混就是队伍中的定时炸弹。尽管主流的理论认为,冰和睡是PK中更多用的战术,但我仍认为抗混是最重要的,而且要在常用装备中抗混,因为平时任务剧情这个都要保证。
然后在抗睡和抗冰之间选择。我选择抗睡,因为冰和睡比起来,睡更能成为战术,毕竟冰是不会死人的。还有就是宝宝的考虑,如果人物不抗睡,宝(下一页)
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