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<大话西游Ⅲ>走出利用食谱养孩子的误区 [ 转载:官方 - hmss ] [ 2008-01-19 ] [ 点击投稿 ]
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引子:
从公测到现在,大话3第一批服务器运行了4个多月了!养孩子比较早的玩家想必也都把孩子培养到了私塾期!可谓孩子培养的关键时期!前边看到不少玩家写了养孩子攻略,并为各种职业的玩家准备了详细的食谱!其大体方向是没有错的!但我敢确定的是要养一个极品孩子光按照食谱去养是远远不够的!下边我说下自己养孩子的方法,给大家参考下!
误区:
首先分析下属性点,孩子的属性点包括孩子的基本属性点(襁褓期,启蒙期,私塾期通过喂养和引导得到的1100点)
生日赠送属性点,装备属性点,以及突发事件增加属性点!除了喂养和引导属性为固定的1100点以外,生日,突发事件,装备的额外点数都是随机且不可预测的
因此正常培养的孩子私塾期结束时,属性和会超过官方数据,而且各玩家孩子的属性点总合并不会相同,再加上生日赠送属性点和突发事件增加属性点的不可确定性,以及孩子装备的特定性和差异性,
因此孩子出生伊始就千篇一律用同一套食谱去养不同 的孩子显然是无法让孩子达到最佳状态的!(此为养孩子最大的误区)
导读:
授人以鱼不如授之以渔,下边我讲将的并不是孩子培养的食谱,而是培养方法!如果你嫌麻烦,而且并不追求绝对的极品,你大可以就此止住,去参考别人的食谱去养,反之,就请记住我的方法,这样你就可以轻松应对孩子装备,突发事件带来的属性失调问题,以及解决总角期后不知道如何继续养孩子的问题了!
模板:
气质 悟性 墨意 内力 耐力 最高评价
音乐 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
舞蹈 207 154 54 631 54 4181
兵法 54 154 207 54 631 4181
名词定义----54领域
54领域:
每种职业的孩子都存在两个官方属性为54的薄弱属性,因为这两个属性所占比例很低,为孩子培养前中期的属性培养禁区,因此将孩子的两个所占比例为54的属性领域定义为54领域
孩子前中期培养54领域的缺点:
孩子培养初期涉及54领域,并及及早把54领域属性培养到官方数值会大大减少孩子对突发事件送点,生日送点,孩子装备额外点数的抵抗能力。稍微一点风吹草动就会把本应完美的比例搞得彻底失衡
固定额外点数期望分析:
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!
因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!
孩子养育方法:
襁褓期(54领域规避期):
这个时期只有短短的16天,所加点数对日后影响微乎其微,因此这个时期,没有必要把孩子所学职业的主属性作为增加的要点,而应该把避开54领域属性作为第一目标!对于襁褓期食物的设计,各职业的孩子吃高主属性食物都会涉及到54领域,不过没有关系,其他职业的孩子可以先吃低主属性或0主属性的食物来避开 54领域,虽然初期比例严重失调,但是襁褓期只有短短16天,我们大可以在以后的日子里将比例调整回来!
因此学音乐和舞蹈的孩子前16天8天吃米(下一页)
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