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<梦幻西游>套装解析之----附加状态 [ 转载:官方 - hmss ] [ 2008-01-19 ] [ 点击投稿 ]
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————————————套装………………………………尴尬————————————
套装其实不是一个新鲜事物了;他推出于梦幻的第四部资料片《化境》,当时只能靠打造偶然获得(而且
几率很小,又要成套才有用),然后一直半死不活着。
但让套装真正走到我们身边,是梦幻的第六部资料片《宝藏》。这部资料片中,推出了帮派迷宫和副本2
项活动,使套装有了稳定的产出,套装才完成了由概念到量产的过程。(但遗憾的是,在此次资料片中,
没有对套装有一点宣传,只是反复强调了副本这个系统。)
正当对套装的认知由纯理论向与实践相结合的正确方向发展时,梦幻的第七部资料片《法宝》,华丽登场
。法宝的追捧对照套装的冷落;套装刚刚崛起的地位,又被无情的打压下去了……
可怜的套装,在起步时不完整,在完整时没宣传,在成熟时被打压。展望梦幻史上,如此悲情的,也少之
又少!
————————————套装………………………………分分类————————————
套装分类 法术名称 法术介绍 套装评价
1
物理攻击 .1节省回合 变身 临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提 5分。变身套ST是梦幻第一门派!爆发力藐视DT,伤害输出笑傲LG。
.2增加伤害 逆鳞 战斗中增加自己的伤害力 4分。由5力DT,走向6力(-1物法防)DT的疯狂。
金刚护法 战斗中临时提高自己的伤害力
.3自动反击 极度疯狂 受到物理攻击时自动反击敌人 3分。物理系单人任务带隐身宠时,绝对5++。可惜应用面太小。
魔王回首 受到物理攻击的时候自动反击
2
法术攻击 .1增加伤害 定心术 战斗中临时提高自己的灵力 3分。由5魔LG/MW,走向5.5魔(-0.5物防)的堕落。
3
辅助状态 .1加血 生命之泉 一定回合内补充自己的气血 1分。仅限于杀低攻高血的怪时使用。
.2隐身 楚楚可怜 停止行动并保护自己免受伤害 0分。难道玩梦幻就是为了和敌人比谁的点卡多吗?
.3抗封感知 幽冥鬼眼 可以看到隐身的目标(官网未更新) 1分。隐身怪少,但会封印怪多(又不是完全抗封。)
.4抗毒 百毒不侵 解毒并在一定回合内避免中毒 0分。如果梦幻中有纯毒攻击派/物,那他可以得1分…
.5加防 盘丝阵 可以提升自身的防御力 0分。加的没有降的多!
————————————套装………………………………点评————————————
1.1节省回合
梦幻里从没有一个东西,能让一个门派的地位有如此大的提升。个人观点:变身套ST是梦幻第一门派!(如果有人认为,攻击和封印门派不能比较的话,至少是第一攻击门派(包括物理和法术攻击))。
从PK来说,前15回合的8次鹰击(理论最高输出,实际上因为封印和死亡一般只有5次左右。)。有人敢在
变身套ST自称“宝宝杀手”!?
从任务来说,理论格局也大变。最有力的是变身套装ST,其次是法术追加套装五行法术DT,再次才是LG。
(我不断的强调理论2字——这里讨论的是理论攻击输出,而且不考虑经济因素。)
“全秒队,DT候补,ST不要”的烧双历史,悄悄改变着,而且是天翻地覆的。
1.2物理增加伤害
当物理系的加点向4-5力0-1敏转变时,当试剑石因为疯狂追捧而削弱时,脆弱的物理系不惜放弃可怜的血
抗又穿起了套装。
毫不夸张的说,物理系(下一页)
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