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<纸客帝国online>纸客武器完结篇之机枪 [ 转载:官方 - hmss ] [ 2007-12-22 ] [ 点击投稿 ]
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原作者:♀丫头♀
论坛原帖:http://bbs.qwd1.com/topicdetail.aspx?topicId=7211&catId=2
在步枪风摩的纸客机枪是否鸡肋了呢?我现在在这就给大家一个说法。
大家不妨反向想想机枪远距与散弹枪比弹药续战能力强,持续时间长,而其覆盖面与打击范围也很大。其杀伤性与时间成正比。但步枪是否就代替了机枪了呢,不一定。我收集了下资料发现机枪跟手雷配合着使用效果是很好的。3颗手雷扔出去对手也剩下不了多少血了,这样机枪的威力小就可以忽略了。
还有就是在团队作战时你手上的机枪就可以成为压制性火力(我建议还得增加下机枪的储弹量)有时候在团队的遭遇战里,你手上的这把机枪就能在大家都耗尽弹药的时候出其不意的杀死对手。为了突现机枪的子弹多这一性能,不防配合E键使用(这里我就不对E键说那么多了)耗掉对手的弹药乘他换子弹的时候杀掉他。我自己也不得不承认机枪是最难练的一种枪了,但为了大家的成就(机枪部分的成就也蛮高的)我还是想尽办法找到了方法。
机枪的偏离是连续射击后会从左到右颤抖着震动,机枪适合下蹲后的射击,站立射击会使自己在后坐力的控制上比较吃力。但机枪千万别点射,因为想省子弹你就别用机枪。建议持续射击10~25发压枪射击。
这里我又要引用下别人的话(个人水平有限)如何才能成为机枪高手?还是:快.准.狠
快:见到人后运用狙击的甩枪本领迅速打到对手。当他的准心乱晃时。就使你多了几分成功的几率,当然前提是你要能把握到机会。
准:机枪最大伤害点当然是头部,但万事开头难。暴头可不是一天两天就能掌握的。所以胸、肚子才是最佳打击点。
狠:暴头永远是最有效的杀敌技巧。机枪暴头是不能一击必杀的,但高手对决中被暴头者准心飞过头顶的那1秒多时间,足以葬送他的生命。
现在呢大家都知道高手对决凭什么取胜么,就一个字 “躲”拿机枪更要会躲。高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手。会躲子弹你就会更有信心,那你的机枪就会更准的击中对手。几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹: 近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。 中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复。。。出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。 中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复。。
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人 的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右......大家有空试试,很有用对射击技巧进行简单的分类,我们大致可以分成一下四种:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,绕半圈式射击。下面我将依次为大家介绍这五种射击技巧
左右晃打:为CS射击技巧种最基本的一种射击方式,无论什么枪,都可以使用这种方式进行射击。但是使用这种技巧,对环境是有一定要求的,即身体周围尽量要宽阔一些,因为在晃动的过程中,左右晃动的距离有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身体周围有墙或者箱子等物体的时候,一旦撞上,你马上就会成为一个静止的靶子,而一般人在这个时候往往不会第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会瞬间将你击毙。而且,这一撞会打乱你晃打的节奏,就算敌人没有第一时间把你打死,那你也很难再恢复节奏进行第二次攻击了。忠告一句,左右晃的不要太有规律哦~~
下面要说的是左右晃打的高级技巧了。与现实世界一样,纸客的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开枪,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。那么有没有可以解决的办法呢?答案是肯定的。与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开枪,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。这个技巧不但适用于AWP,任何连发的枪支都可以适用,,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。
在CS中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。因此最后死的,就会是蹲射的玩家。既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个枪法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离。
喜欢AWP的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。之所以很多喜欢AWP的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:“为什么他会在空中把我打死?”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,狙击枪必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。但是,跳跃射击也同样适用于其他枪支。
对于跳跃射击来说,也有另一种稍复杂一点的动作。我们正常人在向一个方向做跳跃的时候,我们是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在纸客中,我们却可以做到这一点。例如,我们在做向左跳跃的时候,在空中我们按下右键,这个时候我们的身体就可以停留在空中并且垂直落到地上,这种方法主要目的就是欺骗对方的眼睛,特别是狙击手的眼睛,一般情况下,狙击手在打跳跃在空中的目标的时候,都是快速找到他跳跃的弧线,然后开枪,但是这种方法却可以打破原有的弧线,让狙击手打空,而在狙击手给枪上膛的时候,便是我们反击的时刻。
最后一种射击方法为“绕半圈射击”,这种方法主要使用于冲锋枪,但是绝对不适用与各种步枪。因为这种方法是以敌人为圆心,你和敌人间距离为半径画半个圆的射击方法,因此要在射击的时候不断的进行跑动,步枪在跑动的时候子弹是散的很开的。,在敌人面前高速移动进行射击,在一般情况下,遇到这样移动的人第一反应就是进行蹲射,但是蹲射的时候如果鼠标速度或者手腕的速度跟不上,那么准星就一定是总在敌人的身后,而无法打中,而在移动中的人的准星却可以始终瞄准着蹲射的人。从而将其击毙。
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