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<纸客帝国online>技术指导篇:距离差解密
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2007-12-22 ] [ 点击投稿 ]
中国人都应该听说过掩耳盗铃这个成语故事。大意是说一个人偷邻居家的铃,却又怕惊动他人,就把自己的耳朵给捂上,愚蠢得以为这样就能消除铃声。这个语言故事非常简单可笑,同样的道理,你把自己的眼睛蒙上不代表别人就看不到你。似乎听起来有点废话,连三岁的孩子都很清楚,但如果将这个寓意放在PX中能够被人重视的程度就低得让人难以理解。

想必读者们都应该对近大远小的道理非常熟悉。把那个原理放在这个问题上就能非常清楚的解释时间差的诞生以及谁是时间差的获利者。从理论上来说,夹在对战双方中间的障碍物离哪一方更近一些,那么就会阻挡他更多的视线;因此他的可视范围就会较之对方要小,因而就会被对手先一步发现自己身体的一部分。简单点就是双方中间的障碍物离谁比较近,谁就吃亏,谁就会先被对手看到。而且如果双方离障碍物间的距离相差越大,这个时间差也会越发明显。

那么知道了这个道理后有什么好处?能不能在实战中发挥明显的作用?答案也是肯定的。首先你可以避免使自己出现在一些看起来很公平,其实却很吃亏的位置;再者你可以挑选一些对你有利,可以先一步看到对手位置和对手战斗。虽然这个优势可能微不足道,但是如果双方都是具备一定枪法的高手,那么就可以成为最后的结果的重要因素。

如何避免使自己陷入不利的地形中,那么反过来的角度看,我们就可以在防守中制造那么一种情况,使自己处在时间差的有利位置。这个位置的选择原理其实也很简单。首先应该对手出现的方向最好是个转弯处,容易制造时间差;再者就是假想中的对手离你们之间的障碍物要比你近,而且近得越多越好。那有人会这么想,我是不是可以通过离中间的障碍物越远就越能获得这个优势呢?这个想法其实完全正确,但是双方离的距离越远,如果不是狙击枪这类比较特殊的武器,你秒杀对手的可能性就越小,时间差上的优势同样会被忽略。所以在选地形的时候一定要尽量让对手离障碍物近,而你离障碍物的距离不要太远,实在不得已的情况下才考虑将自己后退一些距离,尤其是狙击手,这方面的选位就非常讲究了。

作者:会飞的蜘蛛侠 发表于 8/13/2007


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