★★★[一]★★★.梦想世界3级帮跑商的奖励
每票要跑15.5W钱 完成一星期后奖励10W+经验 350贡献 没两级帮爽
★★★[二]★★★.11种赚钱方法
1。如果你有资本的话,拍下个BB店,要30-600世贡不等(世贡是用点卡换的)
2。如果打算白手起家就是卖体.去工厂打工,现在加洛基本是3000两/次,或者学打造技能打武器.个人认为卖给帮派货物比较赚.
3。用活力跑宝图或者买宝图去挖,主要看运气.我有个帖子专门收藏过挖宝坐标的,如果对方位有点模糊的话可以参考,挖出好兽决来就赚大啦.
4。就是去生活技能师那学习技能。其中就属工艺最赚钱,每天师门的需求量大,不过现在大家都在学,价格压低点还是很容易卖出去的.
5。就是倒卖装备,最简单的就是去明月镇的船夫那里传送到各国首都进行淘宝,淘到好的拿来买,不过这个要求对市场特别了解,可不要陪了夫人又折兵哦.
6。买股票。改版后股票推出了股东分红,每星期只要买进好股,坐着挂体力都能赚钱哦,小女弱弱分析下股票小窍门,一般一个帮派只要管理层手里拿到4000 +股,就很有垄断上升趋势,特别是股票很集中的情况下。如果股票很平均,每人都是500-1000股左右,就不要长留,有高涨就出手,因为很容易有哪位元老急钱甩出去,一般人接不住就容易跌。
7。特殊技能点(5级/1点) 在明月镇找如意先生可以学习特殊技能学习技能.有鉴定符,附魔F,点化石等。
8。炼药。前期感觉不是很赚,也许以后PK多了是个不错的选择喔,在交易中心可以买基础药材进行炼制,目前知道的配制药方有
铁血归元丸(品质59)配方:
当归5+何首乌5+杜仲5---------根据品质恢复气血用后昏迷一回合
金辉玉润丹(品质32)配方:
甘草10+千金藤10+半边莲10----解除法力毒和矿物毒并恢复气血
返生丸(品质31)配方:
沙棘豆10+血藤10+过山龙10----解除仙系异常状态并恢复气血
9。搞科技。在首都科技研究那里接任务。幸运降临了会有丰厚的奖金等你哦,不过我一次也米中过,可能人品修炼的不到家吧,嘎嘎~
10。做职业猎手。就是抓宝宝卖给宠物店,一般的小蜜蜂,兔子,青蛙怪是2500-3000一只,山贼飞贼2800一只,如果无聊的话 也是个不错的收入。
11。师门和每天一次的抽奖是必做的哦~
其他的我还米想到,有想到的在下面写出来,大家一起分享下哦
PS:
帮派任务青龙增加帮派安定,玄武增加帮派声望,白虎增加守护的能力等级,朱雀任务还没开
帮派师爷那里是设置帮派各种属性的地方
★★★[三]★★★.招式领悟规则
官方公布的招式领悟规则
1、领悟不完全是靠运气,与方法有重大关系
2、每次升级、或每过一天,都会有一定几率产生“灵感”,在有灵感的情况下,去打怪,则有几率领悟。如果灵感企图领悟的招式已经学会,或者相应的流派技能达不到这招式的最低要求,则失败,那么这此灵感机会就被浪费了。
3、如果升级后成功获得了灵感还没有去打怪,则又升级或者过了一天获得灵感,那么不会是灵感*2,依旧是只有一次灵感。
4、不需要打太多场怪,内测期间,十几分钟内没领悟,则可能性很小了,所以连续打怪是没有用的。 没有灵感的情况下,是无论如何都不会领悟的。
5、领悟的招式可能性,是根据自己所各学流派技能的等级对比来的。例如一个法师,如果学剑术30级,道术10级,那么他领悟道术的概率就会很小,领悟剑术则比较多。相反如果他希望领悟道术,那么应该把道术学得比剑术高
6、5级下不可能领悟
7、流派技能10以下是无法领悟到群攻的。(以前剑术群攻有BUG,会5级时就可能领悟,但后已修正)
所以,以下行为会降低自己领悟的可能
1、连续升级
2、不学高希望领悟的招式的相应的流派技能
3、招式太多。(如果新企图领悟的招式已经学会,那么这次灵感就会无效了)
4、流派技能不够高而无法领悟更高招式
除了领悟,以下方法还会学到招式,但现在并非都已开放
1、启蒙书。领悟要求的等级有所降低,所以启蒙书学习相对会比较晚会该招。
2、帮派中的某个建筑,会每周教某一些帮众招式
3、玩家之家今后开放的冥想(计划)。
4、剧情任务(游戏比较稳定完善后制作开放)
拼命刷某个任务升级,会导致浪费灵感而少领悟。(很多人没有领悟就是因为一直刷任务冲级,特别是第二天就满30级的人很容易出现这情况)
这些“命苦”的人,多半是因为自己走以为的捷径而导致
另外
1、现在大家明白为什么经常一些“笨”玩家领悟招却多,而一些冲级快的玩家领悟得少了吧?
2、公测时大家领悟的招式会比内测多,因为内测经常冲级太快而导致失去机会。例如20*5的职业任务完成后的8万左右的经验导致升2级。在正式时,由于升级要求增加3~4倍,所以连续升级会少很多了。
3、每个玩家在0~80级的过程中,领悟的可能会非常的多,所以不可能出现招式很少,导致自己很弱的情况。即使这种中500万的概率都被遇到,也还是可以通过启蒙书、剧情任务来解决
★★★[四]★★★.招式全表
笔法
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
月下推敲 笔法 攻击 灵巧 -30% +30% 80 60 110 100%
笔耕砚田 笔法 攻击 普通 +30% -30% 80 50 110 100%
妙笔生花 笔法 攻击 灵巧 +30% -40% 105 60 110 90%
天枢执首 笔法 攻击 力敌 -30% +40% 80 50 110 100% 两回合内提高自身速度
轻描淡写 笔法 攻击 普通 -30% +40% 105 50 110 100%
黑云压城 笔法 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100%
穿云点苍 笔法 攻击 力敌 -30% +70% 135 45 110 110%
龙飞凤舞 笔法 攻击 力敌 +40% +20% -30% -- 60 120 100% 攻击无视目标防御和抗性
笔酣墨饱 笔法 攻击
挥毫泼墨 笔法 攻击 群攻 +30% +10% 150 60 120 100%
天璇地砖 笔法 攻击 +30% -20% 40% -20% 1 40 110 70% 连续攻击两次,只能在气血大于70%时使用
山雨欲来 笔法 攻击
精雕细琢 笔法 攻击 灵巧 +40% -40% 60 75 110 100%
剑术
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
醉拜桃花 剑术 攻击 普通 +30% -40% +20% 110 60 110 100%
落英缤纷 剑术 攻击 群攻 +30% -30% 70 60 120 100%
白虹贯日 剑术 攻击 力敌 -30% +40% 90 60 110 124%
流水行云 剑术 攻击 灵巧 +30% -40% 50 70 110 97% 降低当回合物理攻击命中率
孤峰一线 剑术 攻击 力敌 -30% +30% 80 50 110 100%
眉来眼去 剑术 攻击 灵巧 -30% +40% 80 50 110 110%
先发制人 剑术 攻击 灵巧 +40% -30% 20 90 110 113% 出手快,威力差
血雨腥风 剑术 攻击 群攻 75 70 120 100%
晓风残月 剑术 攻击
白蛇吐信 剑术 攻击 灵巧 20% -40% 40%
黄河入海流 剑术 攻击
白日做梦 剑术 攻击 灵巧 -30% 50% 65 80 110 110 当回合免疫封印法术,但所受固定伤害类攻击效果加倍
抛砖引玉 剑术 攻击 普通 -50% +30% +20% +10% 55 80 110 60% 受到物攻时反击一次
刀法
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
风卷残云 刀法 攻击 力敌 -30% +40% 108 60 110 108%
摇影斩 刀法 攻击 力敌 -30% +70% 110 60 105 112% 提高两回合自身速度
空穴来风 刀法 攻击 灵巧 +30% -40% 提高自身闪避
飞沙走石 刀法 攻击 群攻 +40% -40% 90 60 120 100%
怀中包月 刀法 攻击 灵巧 -30% +40% 60 65 110 100%
乘风破浪 刀法 攻击 力敌 +30% -30% 80 50 110 100%
力劈华山 刀法 攻击 力敌 30% -20% 40% -20% 190 50 110 105%
飞流三千尺 刀法 攻击 群攻
情意绵绵 刀法 攻击 灵巧 +40% -30% 108 40 110 108%
以逸待劳 刀法 攻击 普通 +40% +20% -30% 1 70 110 100% 抗性极强的刀法,使用后不主动攻击,通过反击伤害对手
银河落九天 刀法 攻击 力敌 -30% 30% 40% 300 50 110 112%
金光叠浪 刀法 攻击 普通 +20% -30% +60% 120 70 110 95%
无中生有 刀法 攻击
金戈铁马 刀法 攻击 普通 -30% +30% 60
道家
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
禁鬼决 道家 攻 鬼 +30% -30% 77 75 -- 102%
伏鬼 道家
天官赐福 道家
奔雷咒 道家
水管渡厄 道家 增 仙 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标智数抗性,消除鬼术影响,至少持续2回合
握雷局 道家 攻 妖 -30% +30% +30% -30%
八门金锁 道家 减 仙 +20% +30% -40% 必中,一定回合内降低速度
岩石咬 道家 攻 仙 +20% -30% -40% +50% -- 45 -- -- 伤害结果无视目标灵力
五雷照法 道家 攻 仙 +20% +30%
煞鬼目 道家
裂风符 道家 攻 妖 130 40 100% 施展后有一定几率使环境变为“风”
辟鬼符 道家 攻 鬼 +40% -30% 30% -30% 90 -- -- 100% 对鬼魂生物伤害增加25%,并在击败它的时候将其打出战场
伏鬼符 道家 攻 仙 +30% -30%
阴阳术
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
双暑追秋 阴阳术 封 智 +30% -30% 封印物理攻击
钠灵炼虚 阴阳术 回 鬼 -30% -30% +30% 40% -- 56 -- -- 恢复自己或目标气血;在“雨”环境中治疗效果提高30%
两仪调和 阴阳术 攻 念 -30% +30% -- 75 -- -- 伤害结果无视目标灵力
稳心固态 阴阳术 增 智 10% 10% 10% 10% -- 30 -- -- 增加目标念系法术抗性,消除念系影响,至少持续2回合
驱魔逐魅 阴阳术
枯木盘根 阴阳术 减 妖 -30% +30% -- 60 -- -- 必中,一定回合降低速度;在“林”环境中持续回合数+2
钠灵炼虚 阴阳术 回 鬼 -30% -30% +30% +40% 55 恢复气血,在“雨”中效果提高
水火既济 阴阳术 增 智 +30% +40% -40% -- 70 -- -- 命中使目标承受法术伤害和法术、药物治疗效果都减少
晴空万里 阴阳术 攻 智 40% 40% -30% 170 50 -- 105% 施展可能使环境变为“晴”
万里雪飘 阴阳术 攻 智 +40% -30% -- 60 -- 100% 伤害结果无视目标灵力;“雨”环境中为例提高30%
两仪调和 阴阳术 攻 念 -30% +30% 伤害结果无视目标灵力
冥波暗动 阴阳术 攻 妖 -30% +30% 75 50 -- 100%
错神乱智 阴阳术 封 妖 -30% +40% -- 70 -- -- 使目标不能用法术和招式
拳法
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
干柴烈火 拳法 攻击 力敌 +30% -40% 50 70 110 100%
风吹浪打 拳法 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100%
大鹏展翅 拳法 攻击 力敌 +30% -30% 90 60 110 102%
弯弓射月 拳法 攻击 灵巧 -30% +40% 40
云开雾散 拳法 攻击 普通 -30% +30% 70 60 110 108% 提高当回合的自身闪避
惊涛骇浪 拳法 攻击
拨云见日 拳法 攻击 灵巧 -30% +40% 80 50 105 95% 可对隐身目标发起攻击
天马流星拳 拳法 攻击
封筋闭脉 拳法 攻击
抽丝剥茧 拳法 攻击 灵巧 +30% +10% -- 60 120 100% 无视目标防御及抗性
分筋错骨 拳法 攻击 力敌 +60% -30% 70 70 110 112% 命中有一定几率使目标在几回合内无法使用物理攻击
天网恢恢 拳法 攻击 群攻 +20% -30% +60% 180 45 120 100%
担青山 拳法 攻击 力敌 +40% -40% 110 40 110 116%
枪术
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
雨散梨花 枪术 攻击 群攻 +40% -30% 90 60 120 100%
踏雪寻梅 枪术 攻击 普通 -30% +40% 60 75 110 104% 提高自身闪避
一念无转 枪法 攻击 灵巧 -30% +30% 80 50 100 100%
长驱直入 枪术 攻击 力敌 +30% -40% 50 70 110 116%
鱼跃龙门 枪术 攻击 灵巧 -30% +40% 60 65 110 100%
疾风骤雨 枪术 攻击 力敌 +30% -20% +40% -20% 70 75 110 100%
追心刺 枪术 攻击 力敌 135 60 110 104%
霜花乱舞 枪术 攻击 群攻 +40% -40% +20% 150 50 120 100%
凝枪指月 枪术 攻击 灵巧 +40% +20% -30% 210 55 110 85%
势如破竹 枪术 攻击 灵巧 -20% +30% -30% +30% 75 50 110 127%
电闪雷鸣 枪术 攻击 灵巧 +20% -30% 60% 80 80 110 110% 当回合免疫封印法术,但所受固定伤害类攻击效果加倍
飞龙夺珠 枪术 攻击 -30% 30% 40% 60 110 100% 伤害结果无视目标防御及抗性
分天割幕 枪术 攻击 普通 -30% 70% 75 70 105 100% 命中后降低目标当前回合防御力
乱花缀雪 枪术 攻击 群攻 +30% 10% 150 60 120 100%
杯弓蛇影 枪术 攻击 灵巧 +30% -30% 70 60 110 100%
巫术
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
夜灵蛊 巫术 增 智 +30% -20% -- 60 -- -- 增加目标灵力一定回合
木王蛊 巫术 攻 念 +20% -50% 70% 160 60 -- 100% 施展可能使环境变为“林”
御蜂术 巫术 攻 念 +30% -30% 60
萝卜召唤阵 巫术 增 念 +30% -30% -- 60 -- -- 招一个兔子来帮助战斗
蝮蛇蛊 巫术 攻 妖 -30% +30% +40% 50 可使目标中毒,火环境回合+1
木秀于林 巫术 攻 妖 +40% +40% -40% 120 70 -- 95% 施展可能使环境变为“风”
炼气化神
惩罚令
通经活络
闪光术
爆裂蛊 巫术 攻 鬼 -30% +40% 无视灵力,在火和林中伤害增加
佛学
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
业报有常 佛学 攻 鬼 +30% +30% -20%
雷霆震狱 佛学 攻 鬼 +30% -30% +10% 45 伤害结果无视目标灵力
克己复礼 儒家 回 智 +30% 只能对自己加血
百喻不悟 佛学 攻 念 +30% +30% -40% 1 65 -- 90% 命中后使目标中魔法毒,持续若干回合
推气过宫 佛学 回 仙 +40% -40% -- 40 -- -- 为目标恢复大量气血,但施展速度较慢
慈悲为怀 佛学 增 念 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标鬼术抵抗,消除鬼术影响,至少持续2回合
起死回生 佛学 回 仙 -40% -40% 60% 30% -- 40 -- -- 复活队友,恢复量不超过其气血上限25%
佛光抚顶 佛学 增 仙 +40% -40% -- 65 -- -- 增加召唤兽伤害力
天甘玉露 佛学
醍醐灌顶 佛学
大准提神咒 佛学 攻 仙 +30% +30% -30% 140 40 -- 100% 在“晴”的环境中伤害增加30%
净土无秽 佛学 增 鬼 +10% +10% +10% +10% -- 30 -- -- 增加目标妖术抵抗,消除妖术影响,至少持续2回合
儒学
招式名字 派系 类别 系别 力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性 威力 速率 命中 效率 效果说明
青出于蓝 儒学
欲达而达 儒学
大浪淘沙 儒学 攻 智 -30% +10% +30%
静以修身 儒学
去糟存精 儒学
克已复礼 儒学
★★★[五]★★★.封妖的最爱 BOSS的终结者
儒家 亦称儒教,最初指的是冠婚丧祭时的司仪,自汉代起指由孔子创立的後来逐步发展以仁为核心的思想体系。儒家的学说简称儒学,是中国古代的主流意识流派,自汉以来在绝大多数的历史时期作为中国的官方思想,至今也是一般华人的主流思想基础。
儒家哲学注重人的自身修养,要与身边的人建立一种和谐的关系。对待长辈要尊敬讲礼貌。朋友之间真诚守信用.为官者要清廉爱民。做人有自知之明,尽份内事.统治者要仁政爱民.对待其他人要博爱等等。
由此可见为什么这个职业会被大家定位在一个辅助型的职业了,记得曾经一个好友在游戏里面问我“你是道法吧?”我回答是儒,然后那朋友说:怎么选了一个应该辅修的职业?... ...
难道儒流派的法师、术士真的那么不济吗?难道我们传统的思想永远只能作为别人辅修的对象吗?难道我们永远觉得比人低一等?不是的!绝对不是!既然有这个流派的存在,那么就一定有他存在的道理,梦想世界里面每个人都是平等的,每个职业、每个流派都是经过精心设计了的。他不会成为人们所认为鸡肋,更不会变成大家都遗弃的种族。
本人电信一区玩了个战士,后来又玩了个佛的术士,现在在玩的就是儒的法师,等级不高才44,领悟的儒技能有:静以修身 灵气决 去糟存精 非礼勿听 大浪淘沙 鹰击长空 君子喻义 克己复礼 青出于蓝。
先解释一下这些技能的用途。
1、辅助型
静以修身:吸取对方力道,命中则回复自身少量气血
灵气决:给目标及队友增加一定量气血,持续数回合
去糟存精:吸取对方魔法,命中则回复自身少量魔法
克己复礼:回复目标一定量气血,只能对自己作用
2、攻击型
大浪淘沙:儒学群杀技能,无视对方灵力和抗性
君子喻义:儒学单杀技能,无视对方灵力和抗性
青出于蓝:儒学单杀技能,同时给以目标两次攻击
鹰击长空:儒学群杀技能,有一定几率造成“云”的天气效果
非礼勿听:儒学单杀技能,给于对方念系伤害(原来为状态技能,增加目标抗性。于昨天更新变为攻击性 质的技能)
我就才领悟这些,其他由于等级问题,还没有领悟到,领悟到了再来补充
先说练级,儒法师在练级上面虽不说有绝对优势,但相对于其他职业来说。也能算到中上的地位,因为儒的技能能秒3,而且伤害不低(什么职业不能秒3......),但是大浪淘沙是固定伤害,有一定弊端,杀什么怪都是这么多血。也有一定好出,也是什么怪都能杀这么多血!
封妖,昨天晚上更新后,个人绝对妖怪变厉害了,不管是攻击还是防御,都提升了不少。更可怕的是妖怪施毒成功率很大。正因为如此,儒在封妖中可以暂有绝对的地位!
第一:灵气决的存在,用一次回复3个队友气血4--5次(灵气6级,一次回复101血)也就是全部回复量为1200—1500,什么职业能有这么大的回复量?而且还是连续不断的回复。更是拍手叫好~
第二:还是大浪淘沙,每次固定伤害,因为封妖一般都有2中类型怪物,物理抗性,魔法抗性。在其他职业为抗自己怪发愁的时候,儒完全不用考虑这些原因,见怪就群。(大浪9级,一次固定348)我想,杀妖没几个能杀这么多的吧,(你总会打到抗你的怪)
PK,由于昨天以前没一个像样的单杀技能,没上过PK场,有时候走那里过经常被人蹂躏,不过我大胆的猜测一下PK。单条,以儒的定位(前面说过)是不适合单挑的。群打的时候会有不小的作用,还是灵气决~就不再重复了,而且大浪杀人虽然才250左右不过儒本身就不是PK职业,也不错了。而且还能杀3个。但是对好别用,固定伤害技能PK没用的
灵气决最大的用处,现在肯定还没人体会到。等开剧情任务了,杀BOSS的时候这个技能会得到更一步的认可,因为杀BOSS不是一回合,两回合的问题。平时因为杀怪都1到2次解决战斗,所以看不出这技能的优点(猜测剧情任务儒的地位会更一步提升)
最后说下,什么职业存在都会有他存在的道理,相信自己的选择,不会有“垃圾”职业存在,只要我们用心去发现,我们PK不行,可以想想我们练级;我们练级不行,可以想想我们封妖;我们封妖不行,可以想想我们PK。总有一样我们是强者。现在游戏处于测试阶段,就算一时半会确实把什么职业改得不怎么,我们也别破口大骂,因为一切都在实验中。如果真的太弱,那一定会增强的。把心放宽,一切就都是那么美好。
★★★[六]★★★.资质远比怎么加点重要
属性分两类 一是基础属性 包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷
然后其他一些战斗属性 包括 攻击 灵力 速度 防御 ,HP MP FP 各种抗性
基础属性影响战斗属性 战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了.
宠物篇
基本
宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种 战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说).
++6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了.
先说基础属性 可分配的
1,力量 主要加攻击力 其次少许 灵力 力道
2,体质 加HP上限 无其他
3,魔力 加灵力和MP上限 无其他
4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力
5,敏捷 增加速度 无其他
攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯.
速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避.
灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了
灵力会提高法术防御.
另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的
提升
--6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果.
这样物攻宝宝就有以下种加点方式
1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎
如果再加强身技能,是血宠的首选.
2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话
攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例
只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900+
加强力技能的老虎 呵呵,厉害的.
++6.19 目前5点力量加攻击5-8点.
3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸.
4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生
防资和法资高,可以这么加..
5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800+的老虎可以拿来试试 呵呵
看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力
的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就
被打出场了.个人感觉 根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难.
攻击 物防 血量 法抗 出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的,点都
不加也会很牛..
法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵.
目前感觉法宠MP偏少 技能MP消耗较大.
★★★[七]★★★.1到100级练级地点怪物资料
清风村
↓
长风半岛 (3级练级点) 毛草团 小乌龟
↓
珊瑚迷宫1层 (5级练级点) 毛草团 小乌龟
↓
珊瑚迷宫2层 (10级练级点) 毛草团 小乌龟 小蜜蜂
↓
珊瑚迷宫3层 (15级练级点) 小蜜蜂 小乌龟 蛇
清风村
↓
天水平原 (15级练级点) 小兔子 小乌龟 小蜜蜂
↓
太息林地 (20级练级点) 青蛙怪 强盗 蛇
↓
灵石塔1层 (25级练级点) 青蛙怪 鬼火 狼
↓
灵石塔2层 (30级练级点) 小猫女 大螃蟹 士兵
↓
灵石塔3层 (35级练级点) 绿晶蜥 兔祭祀 兔战士
↓
灵石塔4层 (40级练级点) 刃虎 狼人 骷髅
↓
灵石塔5层 (45级练级点) 僵尸 骷髅 大脚鸡
太息林地
↓
幻境海岸 (30级练级点) 鱼美人 大螃蟹
↓
萤火森林 (40级练级点) 小魔头 小魔女
↓
古木祭坛1层 (45级练级点) 牛妖 大草团 绿晶蜥
↓
古木祭坛2层 (50级练级点) 树精灵 影狼 森林仙子(漂亮。。。)
↓
古木祭坛3层 (55级练级点) 森里仙子 桃花仙子 守护仙子(更漂亮。。。)
↓
古木祭坛4层 (60级练级点) 兔天使 兔勇士 (其实就是骷髅怪。。。)
↓
古木祭坛5层 (65级练级点) 烈火鸟 怒熊(还是骷髅怪。。。。)
萤火森林
↓
疾风谷 (60级练级点) 巨蟒 魔蝎(还是骷髅怪。。。。)
↓
影狼原 (70级练级点) 狼人 影狼 翼虎
↓
夜幕镇 (中立城市) 布局和明月一样 空无一人的城市
↓
碎梦领 (75级练级点) 死亡骑士 镰刀僵尸
↓
寒月森林 (65级练级点) 青蛙侠客 古树精(骷髅怪。。。。)
↓
黎明镇 (中立城市)
碎梦领
↓
金绿沙地 (80级练级点) 神兵( 依然骷髅怪。。。。他有一招分身斩 全屏分身斩于一处 帅的要死。。)
↓
沙漠迷宫1层 (85级练级点) 雪凤凰(骷髅怪。。)
↓
沙漠迷宫2层 (90级练级点) 水晶女妖(我恨骷髅怪。。。)
↓
沙漠迷宫3层 (95级练级点) 雪凤凰 水晶女妖
↓
沙漠迷宫4层 有标示 但是无法进去。。。。
地图显示的修罗森林和落雪冰原MS还没有开 没有进去的路
沙漠迷宫2层开始地图就没有制作了
所有的高等级怪都是骷髅样式 估计是美工还没做出来 所以全都先给个骷髅样式
在黎明和夜幕镇之间 发现了一个未完成的超级大城 但是没名字也没标示 只有个大概轮廓
★★★[八]★★★.教你如何领悟第一个招式(测试成功100%)
目标:在5J时候领悟第一招
欢迎尝试,绝对管用
具体步骤:
(打怪千万不要高手带,升级太快没好处)
1.建立好角色之后,到"战斗技能教师"那里选择你所要修炼的武器技能和法术技能(战士:2种武器,法师和术士:1种武器和1种法术)
2.找到清风村"村长",做20个找人的任务(20任务后你也就4J了)
3.回到战斗技能教师那里,点战斗技能(武器和法术)达到4J即可(点高了费钱)
4.出村去长风岛,开始打怪升级,一定会领悟(最好情况是在你4J升到5J的那一瞬间领悟,正常情况就是在5J这个等级上领悟)
5.继续打怪升到6J,不出意外的话,在6J这个等级上也可能会领悟(不是一定会)
最后总结:(领悟招式涉及主要因素:)
1,人物等级(5J以前不会领悟,个例也可能有)
2,战斗技能等级(一般情况与人物等级相同就行了)
3,招式等级(前期影响不大,随着人物等级提升应该钻研几个)
4,招式数量(不确定,与领悟关系影响不大)
5,时运(不是不报时辰未到,人与人是不同的)
提示:
1,5J时候就可以领悟,为单法居多
2,20J时候可以领悟群法(个人经验,也可能在更低的等级时候)
3,长期不能领悟的话,就要提高上面所说的因素(人物等级,技能等级,招式等级等)
4,尽量提早领悟(长大了就变得反应迟钝,显的笨了)就如同婴儿启蒙(胎教)的作用
5,尽可能避免在高于自己等级很高场景打怪(没什么好处,连得装备几率也小)
★★★[九]★★★.商品和体力价格大涨的原因及解决方法
近几天来,梦想世界的经济体系出现了商品和体力价格大涨的现象..
拿种白菜来说,从1棵白菜54上涨到120附近..
工厂打工也从1000多上涨到3000多.
而以小区收购商品也由谷米和蔬菜的大幅增长(950->1700).
发展到以家具为首的全面增长...尤其是家具从8500左右涨到系统所定的最高价1W4一个..
需要大量体力的工厂先行进入大量减产,甚至停产的状态.
而作为体力商品的最终消费-小区也一个接一个的降级..
梦想世界的经济体系正在进行着一场巨大的波动..
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是什么原因促使这种情况的发生呢?
众说纷云..有人说是人为因素..有人说是小号的限制..有人说是玩家不懂经营..
我认为这个现象的本质其实是一种供需矛盾的体现:梦想世界体力的供给和体力的需求之间的矛盾..
是因为体力的供给增长远远落后于需求增长的结果..
首先看看系统提供体力的来源:
一就是玩家的每天的五小时在线增长..少部分有房的玩家可能有少量额外(可以忽略不记)增长
另一方面就是工厂每小时提供的500能量=20体.一天24小时=480体..大约相当于一个普通玩家5小时
这两部分中.工厂能提供的体力是固定不变的.只能靠增加工厂来增加..而工厂的数目相对于玩家来说是非常少的.
一个工厂的体力也只不过相当于一个中级玩家.
玩家体力的增长,也只能通过等级的上升有极少量的增长..
除此之外.体力增长的方法就是靠科技进步和劳动效率的提高了..
可惜的是.科技进步太慢了..一开服30体种20个白菜..现在不过是30体种22个白菜.才提高10%.
劳动效率呢..除了砍树(挖矿?)外..在工厂打工却是永远40体=1000能量没有任何增长.
在运输中的体力效率也是固定不变的.没有增长..
由此可见,系统体力总量的增长+增加率都是非常缓慢的..
老徐前段时间对体力活力的几次修改..实际上是为了增长能用于经济系统的体力总量的.
但是现在这办法没有了..
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再来看看系统是怎么消耗掉这种体力资源的呢?
种菜.种树.砍树.打工.运货.其实都不算是真正的消耗..因为体力实际上转移到它的载体-原材料-工厂能量-商品-运到小区的商品之中
最终真正消耗的就只有一个-----各帮派小区居民每小时消耗的商品.并最终转化成钱..
那么种菜是不是也是直接转成钱呢?其实不一样.虽然种菜的人直接得到钱了.实际上菜却到了老农身上.并转化成另一种商品可以送往小区.
其实老农也可以看是另一种工厂..只是比较特别点的..
那么现在来看看体力的消耗速度...
随着大家等级提升..拥有钱的增加..加上初期小区巨大的利润..
帮派及其小区的数目大量增长...而且就一个小区而言..随着科技进步和帮派规模的提升..小区的居民人口和消费商品的种类也迅速增长..
这样.从小区里消耗掉的体力就远远大于系统增长的速度..
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随着内测的进行,
系统所能提供的体力缓慢增长 与 小区消耗掉体力的迅速增长 之间的矛盾就越来越明显
当达到一定阶段..就出现了如今这种现象..
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那么怎么解决这个矛盾呢?
一个方面是提高系统提供体力的总量...
另一方面是减低小区消耗体力的总量...
如果提高系统体力总量..
由上面分析可知..
只有要么玩家等级快速增长(这不可能).要么玩家大量增多(现在看来也不太可能)
要么提高体力的增长率..
最直接的方法就是老徐减少各种劳动所需的体力..比如打工只要20体..那么就相当于体力总量增加了一倍.
当然更可取的办法我认为是
根据科技水平来减少各种劳动所需体力.或者同样产能下能产出更多的商品(比如不是固定500产能一个盐.
而是根据科技水平定.(为什么科技进步了..生产效率还是一样???明显不合理嘛)
另外..科技进步使运输成本也要下降..现在国内4.5体一个商品,国外14体一个商品也应该随着往下减..
总之.即使体力总量不变..最终生成的可用于小区居民消耗的商品应该是随科技进步大大增加.
至于小区消耗也可以设为即使在人口的和生活水平不变的情况下..随着科技进步而减少..
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头一次发这么长的贴子.因为自己不是学经济的也不是文科出身..难免有错误或想不到的地方..
★★★[十]★★★.攻略之学习石分析:不要小看1%经验加成
我玩转盘出的第一个东西就是学习石
老徐说好东西留着吧
留到现在才发现果然是好东西
学习石 镶嵌在武器上
可以提高经验及技能经验+1%
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有人会说拉1% 不要也罢
但是要考虑的长远些
计算一下
按武器打3J学习算..(3J不是很贵 1J3W5 2J7W 3J14W)
每100经验会增加3点经验
每1000经验会增加30点经验
每1W经验会增加300点经验
51J升52J需要17W经验
17*300=5100
看出来效果了吧 5100经验是多少场双?
如果打5J
17*500=8500
更看出来效果了吧
还会说学习石是垃圾么?
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5100经验保守估计=17场双
对这个缺双的年代17场双意味着你又可以打到5100经验
如果还打着3J学习石会增加301经验
分析到这里 估计不少人看了这帖子会去抢学习石了
不要抢越抢越贵
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另外补充要说 不只是烧双可以用学习石
任务也可以用
比如封妖 SM 厨神等等
★★★[十一]★★★.管理大师简析及学习建议 附老徐回答
今天开放了帮派管理大师,由于本人对帮派的各种设置比较有兴趣,就利用晚上对帮派管理大师做了一个初步的探索,不足之处希望大家能够指正。
先简单的介绍以下帮派管理大师(位于幻境海岸 145.98),主要的作用有以下几个:
1、会计:目前暂时未开放该功能,该技能决定你对帮派商业收入的影响效果。
2、传功:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物经验奖励的影响效果。
3、武学:等级上限100,该技能决定你对帮派成员所获人物技能经验奖励的影响效果。
4、驯养:等级上限100,该技能决定你对帮派守护兽成长速度的影响效果。
5、收集:等级上限100,该技能决定你对帮派资材增加速度的影响效果。
6、虔诚:等级上限100,该技能决定你对帮派神力增长速度的影响效果。
7、科研:等级上限100,该技能决定你对帮派技能研究速度的影响效果。
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在帮派管理大师学习,只消耗SG(世界贡献度),具体消耗数据,公布如下:
等级 消耗量 总消耗量
0-1 1点 1
1-2 1点 2
2-3 2点 4
3-4 2点 6
4-5 2点 8
5-6 3点 11
6-7 3点 14
7-8 3点 17
8-9 4点 21
9-10 4点 25
10-11 4点 29
11-12 5点 34
12-13 5点 39
13-14 5点 44
14-15 6点 50
15-16 6点 56
16-17 6点 62
17-18 7点 69
18-19 7点 76
19-20 7点 83
20-21 8 91
21-22 8 99
22-23 8 107
23-24 9 116
24-25 9 125
25-26 9 134
26-27 10 144
27-28 10 154
28-29 10 164
29-30 11 175
30-31 11 186
31-32 11 197
32-33 12 209
33-34 12 221
34-35 12 233
35-36 13 246
36-37 13 259
37-38 13 272
38-39 14 286
39-40 14 300
40-41 14 314
41-42 15 329
42-43 15 344
43-44 15 359
44-45 16 375
45-46 16 391
46-47 16 407
47-48 17 424
48-49 17 441
49-50 17 458
50-51 18 476
51-52 18 494
52-53 18 512
53-54 19 531
54-55 19 550
55-56 19 569
56-57 20 589
57-58 20 609
58-59 20 629
59-60 21 650
60-61 21 671
61-62 21 692
62-63 22 714
63-64 22 736
64-65 22 758
65-66 23 781
66-67 23 804
67-68 23 827
68-69 24 851
69-70 24 875
70-71 24 899
71-72 25 924
72-73 25 949
73-74 25 974
74-75 26 1000
75-76 26 1026
76-77 26 1052
77-78 27 1079
78-79 27 1106
79-80 27 1133
80-81 28 1161
81-82 28 1189
82-83 28 1217
83-84 29 1246
84-85 29 1275
85-86 29 1304
86-87 30 1334
87-88 30 1364
88-89 30 1394
89-90 31 1425
90-91 31 1456
91-92 31 1487
92-93 32 1519
93-94 32 1551
94-95 32 1583
95-96 33 1616
96-97 33 1649
97-98 33 1682
98-99 34 1716
99-100 34 1750
这个是除会计之外的其他6个技能,一个技能在正常情况下所需要消耗的SG。一个技能学到100J就需要1750点SG,学6个技能一共需要1750*6=10500点SG
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学习后的效果:
目前本人只有50J所以只有一个学的最高,学到50。这个技能是科研,50级的科研在每小时维护大概可以在维护时多增加600多点经验,这个是在4J书院的情况下所增加的数量,每小时增加20%的经验。
其他的一些技能学习的效果,目前还没有一个更好的数据,所以暂时不公布。
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学习注意事项:
1、这些技能只能在帮主以及功能主管或者助理发生效果,也就是说即便你全部学到了100,但是你没有任何功能职位的话,也不会发生效果。
2、等级限制,你等级多少就只能学习到多少级,否则,消耗将会加倍。
3、该技能学习,不会发生人物属性及战斗技能的任何变化,纯粹是属于帮派增益的一个手段。
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学习建议:
1、由于是消耗SG,所以学习这个技能的少之又少。10500/3000=3.5,也就是说需要3.5张3000点的点卡。按照现在3000点= 256RMB计算,学满100J,一共需要896RMB。所以,建议各个帮派最好6个技能最好分配到6个人学习,大概每个人的消费在150RMB。所以,这个设置要求这个帮派有很强大的凝聚力。当然,RMB玩家当帮主这点建议可以忽略!
2、因为这个有等级限制,所以各个功能主管分配下来的时候,一定要跟上等级。不然,拖帮派的后退。
3、对于强帮,这个是必须要学习的,我们就叫它帮派修炼吧。对于普通的帮派可以考虑有选择性的学习,或者是学习一部分,相信不会拉下太多的。
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总结:
这个是一个新生的设置,希望大家用正确的眼光去评判。顺便这里送给老徐一个建议:会计目前还没有开放,希望考虑多从玩家的立场考虑,会计应该是影响帮派商业收入的,虽然重要,但是希望消耗SG不要太多。大概总消耗是其他6个技能的1.5倍就可以了!
★★★[十二]★★★.写给所有利用小区刷钱的人
或许不该叫刷钱.毕竟没有违反游戏规则.
可是换在现实中.除了法律.是不是还有种东西叫做道德?
小区.
原本应该是1个帮派资金收入的重要渠道.而却成了你们的敛财手段?
小区.
原本应该是帮派成员为帮派的发展贡献的重要途径.而很多人的努力却被你们这样的利用?
君子爱财.取之有道.
这样的钱?你们拿的安心么?
以损害他人的利益做为前提换来的钱?
用起来不会觉得愧疚么?
---
刚管理小区的时候我就和朋友说.
“小区现在的设置有问题. 完全可以刷钱自己用”
那时候的小区没有现在这么多限制.要刷钱会更方便.
现在的限制多了. 可是刷钱的却更多了.
至少自己至少的就有4.5个..
这样的限制根本无法杜绝这种现象的存在.
除非把小区的物资价格定在1个很小的范围内..
或者.推出老徐说的那种交易中心的形式.
---
甚至有的帮派.建立的目的.
就是为了刷钱.
不收人.几个小号在里面.
或许你会觉得.自己给小区赚钱自己刷?损害到谁的利益了?
可是股东呢?
1700W的股票..没有分红..抛售不出?
只能等着刷完钱帮派倒闭一起消失?
---
今天那会和朋友说.
“你们帮的小区管理员是谁?”
“XX”
“你们帮有人刷钱你不管下?”
“没事”
“没事?”
“因为我也拿钱了”
好无语..1个帮的帮主带头刷钱.那这个帮?还谈什么发展?
---
也有朋友和我说
"我也只是实在没钱的时候才会刷1下"
“刷那么1点其实没什么影响的”
"200W而已..帮派又不是少了那200W就倒了"
我想说.这种事情.有了第一次.就会有第2次.
这次刷了200W.下次就有可能是500.1000W?
---
现在的原始股票很好卖.
因为很多人都想投资股票赚钱.再加上级高了之后大家手里都会比较有钱点.
新上市的股票经常1.2之内就全部卖出去.
这也为那些想建帮刷钱的人提供了便利.
真的很好奇.你们看着这样来的钱.
会觉得很开心么?
你们要真的想刷.就自己把那1700W的股票买了.
否则我真的觉得.你们这样.
很无耻.
这和坑蒙拐骗有什么区别?
---
帮主不是一种荣耀.而是一种责任.
---
帮派是属于大家的,而不是某个人的
请不要为了一己私欲.让支持你们的人失望.
帮派应该是个温暖的地方.
请不要用自己的自私.伤到那些相信你们的人.
---
最后给那些没有刷过钱的:
无论现在.还是以后.继续坚持住自己的原则.
比那些钱重要的.还有很多.很多.
★★★[十三]★★★.召唤兽打技能终极解答帖
很多人打技能,眼里只有必杀、连、强力等等。
可是为什么要打这些技能呢?大多数玩家没有去思考,或者说本事不具备独立思考的能力。仅仅盲从。这样给了一些技能赋予了他们没有的价值,又或片面的贬低一些技能的价值。
对现在一些重点有争议的技能给出解答:
1.隐-感知
降低攻击、防御、灵力各20%。
因为技能上没有说明降低攻击力,很多人打了。而我从来就没有看重过隐这个技能,即使他不降低攻击力。首先,无论任何级别的隐身都是属于极端压制或极端被克制的技能。要知道,你面对的是所有人,而不是一部分人。
在没有感知时,你可以很潇洒。但是遇到感知你不仅仅是狼狈,甚至觉得结果已经定下了——输。
从性价比上来说,一个隐和一个感知目前价格差距有3倍之多。在一些没有头脑人的面前,差距更大。
2.必杀-幸运、必杀-迅捷、必杀-飞行、必杀-闪击、必杀-灵敏。
必杀完全不对幸运起作用,一个幸运用不到3W块,而一个必杀却远远超过他本身的价值最少在20W左右。而且是有价无市。
必杀和速度之间的关系。
必杀提高致命几率,低级提高6%。
迅捷-飞行-闪击,提高速度。
可以断言,在宝宝攻强守弱的情况下,宝宝不会活过3个回合。而正常情况下,一个技能绝对改变攻击优先顺序。9%必杀的几率算到3个回合有多少几率出现必杀概率比较好的人可以自己算一下。但是速度高的宠物必然优先攻击一次。可以看出速度明显在短时间的战斗中占尽了上风。但是终极必杀的出现会缩小速度上的差距。1场战斗中看中运气多,但是综合实力上,不看运气。要看胜率。偶尔的胜负对一个人强大与否没有影响。
命中和闪避的关系。
根据统计,宝宝与宝宝之间的攻击,至少有一方未命中较高。如果加上10%闪避,你会发现必杀在你面前没有作为,他甚至打不中你。
必杀强调高爆发力,但是仅仅做为一个技能来比较必杀作用没有想象中的那么大。
3.连-强力-必杀
连会降低攻击力,回合游戏的攻防计算,可以人为的认为有没有破防。在能够破防的情况下连的作用远大于必杀。如果不能破防配合强力提高攻击力会是很好的组合。(低级连15% 低必6%)
4.强力-防御
又是矛与盾的较量。同上分析一样。2者价格并不是一个档次的。
当然,宝宝的攻击未必一定对付别人的宝宝。高级宠物(比如75级别的)打人的伤害相当可观。
5.偷袭-反击-刺甲
偷袭本身就提高最终伤害,而且无视上述2技能,适用性可见一般
而且战斗的多元化以及策略的多样性。宝宝的技能组合和人物配合,演变的战术方法远远不是那几个技能所能包括的。这里抛砖引玉,激发大家思考。在给出一个例子。2个完全一样属性的宝宝:一个宝宝有必杀,强力,隐,连。一个宝宝有幸运,防御,感知,飞行。这2个宝宝单独较量,谁会胜利呢。我认为毫无疑问,胜利的天平会偏向底造价,高性价比的后者。
穷人一样能打造非常实用的宝宝。策略游戏在于克制,更多的在于你能限制对手多少,而不在于你有多少。而且宝宝是配合人物使用的,单独的评论攻击防御资质,在高手面前,不直一提。一个多加点体的宝宝,在普通战斗(先攻击宝宝)中让人郁闷到死,太过极端的技能,可以预计到最后会被废弃。但是大家都废弃的时候,你在拿出来用又有新的效果。
大家都有隐,那么人人都去打感知。这样没人打隐了。这样感知也没人打了。你在打隐,又能强大一会。
一个人不是只有1个宝宝,可以自己组合,有防御优先的宝宝,有最大杀伤的等等。关于法术技能和物理技能相类似,就不多解释了。最后要说,独立看一个技能没你的整体战斗力没有什么影响。看问题需要系统的出发。宏观上把握。最后提升综合实力。
本人属于1区天宁 Seven帮会。欢迎高手来交流。PS,帮主曼妙仙子可是美女哦
个人认为,游戏为聪明人而设计的。不动脑子,盲目的从众可能比较厉害,但永远做不到顶级高手。顶级高手必须有自己的独特的见解,必须有独立思考的能力,必须要有怀疑论者的思想,必须有充分的信心坚持自己的想法。
顺便说一句。现在才50级没到就把高级要决打到宝宝上去了,你到70级还有多少竞争力?那些石头现在就用了,你以后用什么?别人忍一忍,到了70不花什么钱就比你厉害。想一路领先?需要付出代价。一般的穷人,动动脑子。你和有钱人没的比。所以资源要用在最关键的地方!学会延迟享受乐趣无穷。
★★★[十四]★★★.30-50升级攻略+清岚跑商攻略
首先确定自己有30级了.(废话....- -|||)
然后随便加入一个帮派(对你以后的前途发展绝对有好处)
首先.每天把SM前20个做了(这里不推荐一直刷SM升级.).再去清风村把转盘转了.然
后去帮派接跑商任务(必须
在青龙堂堂主前一个星期委任的情况下才可以跑.)一天可以跑7票.完成6天的票
数就可以得到额外的奖励(本人在48J的时候奖励是8W经验.350点帮贡).其实如果
前6天跑完了.第7天还是可以跑的(上个星期本帮有人试过可以跑.不知道这个星期
改没改.).跑完之后就是打怪练级了.
还是简单明了的跑商攻略:领了银票之后直接飞到平安港.然后买毛笔或者最下面那个(具体是什么忘了 )
比较2个商人的价格.低价买进.高价卖出.就在平安港-云雀谷这2个地方倒卖.等银票
到达12W之后就回去交票.(在云雀买进烟草比较好)
速度快的话2个星期就能从30-50
够简单明了的吧
收益时间如果到了.可以去做做跑的快任务(不嫌烦的可以去做做.赚钱.看风景.2不误)
★★★[十五]★★★.宠物加点与人物属性详细分析
很多人对梦想里面宠物如何加点以及各种属性的作用有点迷茫吧
下面偶就来和大家一起讨论讨论,第一次写这么长,难免疏漏,大家不要丢
太大的砖块..
总括
属性分两类 一是基础属性包括 体质 力量 魔力 魅力 敏捷
然后其他一些战斗属性包括 攻击 灵力 速度 防御 ,HP MP FP 各种抗性
基础属性影响战斗属性战斗属性直接影响战斗 呵呵 废话了.
宠物篇,
基本
宠物每升一级,有5个基础属性点可供分配,另外根据宠物资质,各种
战斗属性会有大幅度增加,(相对可自由分配的5个点来说).
++6.19 目前基础属性对战斗属性的影响大幅提升,能加的点都很珍贵了.
先说基础属性 可分配的
1,力量 主要加攻击力其次少许 灵力 力道
2,体质 加HP上限无其他
3,魔力 加灵力和MP上限无其他
4,魅力 主要增加加各种法术抵抗能力, 少许提高防御和灵力
5,敏捷 增加速度无其他
攻击 防御 HP MP FP(力道) 干嘛的,大家都清楚,效果比较单纯.
速度,影响出手先后,个人感觉还影响闪避.
灵力,法宝宝的攻击当然和这个有关系,但是系统说明只强调了
灵力会提高法术防御.
另外,资质远比怎么加点重要,资质好的宝宝,每升一级各种战斗属性的
提升
--6.19 (删除内容)远远超过了那5个自由点带来的效果.
这样物攻宝宝就有以下种加点方式
1,全体质,也就是血宝宝,只要资质够好,比较划算,比如体质超过1800的老虎
如果再加强身技能,是血宠的首选.
2,全力量 其实全力不是全部都加到攻击头上的,有时候5点属性全加力的话
攻击提高了3点,速度提高了1点?,灵力提高了2点....不是每次都这个比例
只是说明力量不是全部加攻击的.大家可以自己观察,目前可以选攻资1900+
加强力技能的老虎 呵呵,厉害的.
++6.19 目前5点力量加攻击5-8点.
3,力体平衡,这样的宝宝比较中庸.
4,加魅力,侧重法抗,防御也会上来点,这样的宝宝主要能抗法术攻击,如果天生
防资和法资高,可以这么加..
5,加敏捷 每次先出手,高了闪避会不会提高,有待研究..速度1800+的老虎可以拿来试试呵呵
看你宝宝拿来干什么的,再结合你宝宝的资质,来决定如何加点,比如一般刷怪练级,练个攻防体资质1800左右的全力
的老虎 伤害输出比较好.一般也挂不了,如果封妖什么的,你得把宝宝搞的强壮点,不然撑不到最后就
被打出场了.个人感觉根据宝宝的资质来加,才能打造有特点的宝宝,全能的宝宝比较难.
攻击 物防 血量 法抗出手速度.你不可能每个方面都练到都很强.对吧,当然你rp旺抓到每个资质都1900+的,点都
不加也会很牛..
法宝宝,也是一个道理.走法术路线的宝宝,如果没有智慧技能,不知道回蓝会不会是个大问题,呵呵.
目前感觉法宠MP偏少技能MP消耗较大.
人物
基本 人物每升一级基础属性会有不同增加 目前是系统固定的,
基础属性增加导致,战斗属性变化.职业不同增加的侧重点不同,战士可能侧重体质力量 法师侧重 魔力,术士没玩
没研究.
传说以后会出洗点 让玩家自己决定如何加基础属性,这样人物
战斗属性就不一样了.
要注意的是人物基础属性对战斗属性的影响和宠物稍微有些不一样,不过基本上是一致的.
1 魔力 影响MP上限和灵力法师 术士重要
2,魅力 提高各种封干扰法术的命中率同时提升自身对这些法术的抵抗能力
少量提升防御 速度灵力. 对术士比较重要
3,体质 主要影响HP上限少量提高力道 速度.. 大家都需要 呵呵
4,力量 主要影响攻击, 也会少许提高灵力. 对武士重要
5,敏捷 主要影响速度单P应该很重要,先出手可能能决定胜负.
着重讨论下各种战斗属性的效果.
1, 攻击 影响物理伤害,攻击越高,物理伤害越大,不知道法师拿武器是不是亏了.
当然法师还有武器技能,应该来说在武器上亏了一半.
++6 20 目前已做修改,武器1/3的攻击会增加到魔法威力上.
2,防御 对物理攻击的防御力.越高收到物理攻击时所守伤害越小.大家都需要的
3,灵力 影响法术攻击的伤害和法术防御.这里法师又赚到了,因为灵力对武士来说,
只能用来法术防御,不能用来攻击,呵呵.术士两边都赚点,比较中庸了.
4,速度 影响出手的先后顺序.
由此分析 法师应该侧重法术攻击和法术防御,不过目前感觉是法抗远不如物防..
战士应该侧重物理攻击和物理防御出手速度大家应该都是差不多 比较公平.
术士应该较中庸,法攻法防比法师差点,物攻防御比战士差点,
或者换过来说,物攻防御比法师强,法攻法防比战士强....但是他有封和干扰.类型不同.
总的来说 应该各职业在属性上不会有太大偏差,各有侧重和不足,较平衡吧.
★★★[十六]★★★.攻略一句话
1.战斗动作流畅 比梦幻好
2.快截键与梦幻一致。。连f9都一样啊。。上手极其容易。
3.野生bb是没有资质的
4.进入游戏自动赠送3件装备
5.人物有可能领悟技能,又见概率。
6.进入游戏先找户籍管理员(新手村55、55)加入国家。不同国家的人不可以互加好友和结婚。
7.bb名字居然不能起哈哈猪 愤慨ing 居然说是不合法。。
8.要想结婚的玩家请选择同一国家。(ps:哈哈猪水民普遍选择海洋。提示而已。)
9.可能出现连击 miss的情况 (参考魔力宝贝。。)
10.自带录象功能,快截键可以自行修改。
11.帐号保护问题:在登陆页面可以点击“找回帐号”(必须是注册时所用电脑,估计是认证ip)。可在登陆号自定义帐号(支持中文)
12.注册id可使用14个字符即7个汉字(老徐明显是暗示大家可以用诗来做名字嘛。)
13.同梦幻一样,有剧情jn(古董.仙灵等)
14.同梦幻一样,有礼物仙子(15号可以进去,17号就能拿到父亲节礼物了 )
15.战士也可以学法师jn,也可以群攻。
16.武器也存在 耐久,不磨损.附加等。
17.当所学jn超过人物等级,会出现2倍消耗(请注意!)
胜利
上一次由孤独夕阳于7/13 20:15修改,总共修改了4次
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