<机甲世纪>关于锁定的答疑 作者:zhangzh958
[ 转载:机甲世纪官方 - hmss ] [ 2007-05-17 ] [ 点击投稿 ]
每次冰冻的报名NPC一到报名时间就消失,一个星期了没报名成功过

所以来论坛灌水好了

潜水很久了,玩这个游戏也有段时间了,

今天来把我研究的关于锁定的问题来做一下总结:

要说锁定呢,不得不先说下侦察,理论上侦察是没上限的,

但游戏的系统设定是100,也就是说超过100是不显示的,(为什么不+量词呢,因为以前有人说是米,个人感觉那么先进的东东最远只能看100米也太哪个了)

你机器性能再好,就算是你用IBM的巨型计算机来玩也只能看100。

所以侦察+到100就够了,然后再详细的来说明下锁定:

地球人都知道(好象火星人也都知道)

PK时不锁定是不能攻击的,锁定的距离呢相对侦察来说比较难提升,不过非要追求高锁定距离的话也可以达到100,而今天我要说的重点呢是关于锁定的时间问题。

如果只是笼统的说强化锁定最快,新人最慢,是不合适的,那什么是影响锁定时间的因素呢?

这个被大家忽略的问题我要来给大家说明说明。

不知道大家注意没有,头部部件有一项指标是锁定误差,身体部件有项指标是雷达感应强度,

说到这里资深大虾们大概明白点了吧?

这2项指标随着部件级别的上升是下降的,而恰恰是这2项指标决定了锁定的时间,至于计算公式么姑且按雷达感应强度*锁定误差*100%来定义好了,

这2项的乘积与锁定所需要时间是成正比的,

举例说明就是一个新人用高级头部部件和用低级头部部件的强化同时锁定对方,有可能新人先锁定,

为什么要强调锁定时间呢?和用沙暴技能的自然遭遇过的大概都清楚,除了他可以解锁以外,再次锁定他的时间也有所加长,因为他减少了自身身体部件的雷达感应强度,

等同于激光自然的薄雾技能,流弹自然的王牌技能是沙暴!!

如果善加利用的话流弹自然在遭遇战中还是很有优势的,

在于对方遭遇时,双方都开始锁定,自然一个沙暴,对方锁定失败,这时自然第一个连射打出了,

在对方再次按TAB,再按F的时候第2次连射也已发动,在对方锁定结束开第一炮后,第3次攻击也该打出了,(追求高攻击的话第一次技能也可以用震暴,也应该可以在对方锁定之前打出去)芯片差距不大的情况下对方应该已经被送回家了。

所以流弹自然不弱哦,如果可以凑齐一套减少雷达感应和减少锁定误差的装备的话不要犹豫穿上出门试试就知道了,不要一直追求高抗高血,先出手,杀死对手自己缺毫发无伤才是硬道理,

另外任务给的哪个+25%移动速度的腿也是极品哦,在侦察比自己远的新人面前掉头就跑,脱锁后前冲,在快被锁定时沙暴,开炮,~~

再次另外,找你3次攻击打的死的对手打哦,碰上RMB玩家什么技术都是白扯

以上献给辛苦用流弹带人练级的流弹自然们。

特别献给,给我装备和带过我的奎斯特。凯恩,

以及地球阵营的PS银河,因为你在静海从来不主动锁我,虽然你米我显示是乱码但我知道你想说的是什么

对手是用来尊敬的!

本人已经39级了,本来只想玩到35去副本参观下,在暗战团里的各位的帮助下不知不觉快到40了,

以前在做任务时总被秒,现在在静海或啊卡遭遇时也可以打赢对方了,

游戏是这样设定的2个阵营之间的相互攻击,被杀和杀人都是再正常不过的事情,所以大家还是以游戏的心态来面对好了,尊敬对方就是尊重自己,希望游戏少些漫骂。


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