<机甲世纪>对攻城战的思考(二)
[ 转载:机甲世纪官方 - hmss ] [ 2007-02-17 ] [ 点击投稿 ]
作者:小钢

四、在攻击中的联络及指挥。

在这次的攻城战中,联络暴露出了很大的问题。在战斗中,经常有人问,“我们应该去哪个点?”。但是没人回答他,这不是没人理他,而是没人知道。

在战斗中,不幸被击毁的人,有责任将自己所处方向的情况通报给所有人。这样,即使没有一个统一的指挥员,那么大家也能根据所通报的情况来大致判断对方力量的薄弱,来选择进攻的方向。另外,在战斗中,没有一个统一的指挥员。这也难怪,在网游中,没有谁能让所有人都服气。也就没法选出一个统一的指挥员。但是,这也还是有解决的方法的。

我建议,在攻城战中,首先解决人员的统计问题。

最起码对所能参加的人员有一个初步的了解。这不光是对宣战的军团而言,也是对所有的参战人员,让大家知道我们是个什么实力,应该是全面突破,还是集中力量攻击一两点。其次,由军团负责起主要的组织责任。原因也很简单,军团长对军团的实力还是了解的。而且军团长对团内的人员还是有约束力的。这样组织起来也很有效,可以以军团为单位,根据每个军团的力量,组织三到五个攻击组,三到五个防御组。然后由一到三个军团负责一个方向的攻击。由军团长对各组负责人下达指令。对于没有军团的人,可以几个人组队,也可挂靠在某个军团,参加统一的行动。(这样也有利于军团扩大自己的影响。)但也有一些独行侠,喜欢自己行动,或者有一些临时参战的人员,可以把情况通报给他们,让他们自己决定攻击方向,但主要攻击方向就不能依靠他们了,防止出现意外,哈----,不是瞧不起你们呀,只是这样的人员流动性大,万一没在指定时间出现在指定方向,那就会影响整个战局了。

再一个,战前军团长商讨做战方案,战中前线人员通报情况,然后各军团长调动力量。

这样,也在攻城战中突出了军团长的重要性,也就让大家对军团长这一职业更向往,也让现任军团长更注重自己的军团建设,也更注重对军团的管理。而不仅仅是招人,练级,聊天,送装备。还有组织团队配合训练,加强团内团结,更细致的了解团员需要(是想成为高攻击的攻城主力,还是只求参与,不求功名等等,我也不知道了,嘻------)。

说了这么多,也许有人觉得这不过是玩,没什么可认真的。

我也是这样觉得,对于过程、结果不要过于执着。但也不能完全不在意,没有人想每次都输,最起码不要输的太难看。如果每次的攻城战都是以毫不在意而结束,那么想参加的人会越来越少,因为没什么了不起吗,输就输了,赢就赢了,有什么关系。

看法片面,希望大家能交流交流。我是狮子座的小钢,常在十六线,想聊聊就M我。


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