银河★CTO
总是在论坛、QQ群、游戏里看见不少新手在问属性点和学识点的加法及分配问题,白天上班不方便上游戏,我就来码点字,解释解释这方面的问题吧~!
一、属性点:
三种族共同要加的属性就是“智力”和“魅力”,这2项是机甲的学识需求。由于各种族所使用的武器的不同,所以还需要加武器学识需求的“耐力”、“反应”、“感知”、“精神”、“毅力”、“判断”。
1、自然人
自然人是使用激光武器和榴弹武器的,控制这2种武器的学识需求的属性是“毅力”和“判断”。应先“毅力”和“判断”加到27,再“智力”和“魅力”加到 27,再“毅力”37“智力”40(高级机甲学识需求),再“智力”“魅力”37,然后“毅力”“判断”加到45(自然人的多目标打击----饱和攻击学需求),具目前游戏的资料统计终结。
2、强化人
强化人是使用格斗武器和实弹武器的,控制这2种武器的学识需求的属性是“耐力”和“反应”。应先“耐力”和“反应”加到27,再“智力”和“魅力”加到 27,再“耐力”37“反应”40(高级机甲学识需求),再“智力”“魅力”37,然后“耐力”“反应”加到45(强化人的绝对力场防御----绝对力场学需求),具目前游戏的资料统计终结。
3、新人类
新人类是使用粒子武器和电磁武器的,控制这2种武器的学识需求的属性是“感知”和“精神”。应先“感知”和“精神”加到27,再“智力”和“魅力”加到 27,再“感知”37“精神”40(高级机甲学识需求),再“智力”“魅力”37,然后“感知”“精神”加到45(新人类的超远程打击----浮游炮学),具目前游戏的资料统计终结。
二、学识点:
这个问题其实可简单,也可复杂。见仁见智,大家细细品味。
1、说简单点一句话,就是装备什么机甲加什么学识点,用什么武器加什么学识点。
2、复杂点来说的话,就涉及到上面提到的属性点的加法了。为什么属性点是加到27(或37)而不是25(或35)呢?
加到25(或35)只是满足武器或机甲的组装学识点,而加到27(或37)则可以满足该武器或机甲学识的研究。这很重要,武器研究学就不需要多解释了,内测过来的兄弟们都知道,初级每级攻击威力+3%,中级每级攻击威力+5%,高级每级攻击威力+8%。
那么机甲学识的研究又有何意义呢?这里我就列举我常用的2项---引擎研究学和电子研究学。跟武器研究学一样,初级每级动力或CI输出+3%,中级每级动力或CI输出+5%,高级每级动力或CI输出+8%。
很多时候我们都是穿着和级别相符的机甲却总想拿更高级更高攻的武器,可是动力和CI不够怎么办?有时候就差那么几十点就难倒无数英雄汉,有的人就把机甲个别部件(常见的是换头)换成初级无学识需求的部件,点也省下来了,CI和动力也多出来了。内测的靠近尾声的一次官方调整武器及动力CI数据的事件,我想很多人都没忘记吧,原本拿着好好的高攻武器变低攻了,甚至攻低了不说,有的还动力CI不够出不了门,满世界都是骂声和收+动力+CI装备再或是收低攻武器的声音。那么大家为什么不考虑下把有暂且空余的点+到引擎学研究和电子学研究上呢?为了那么几十点的动力或CI就把部件换低级的,我个人认为不值,除非你要拿的武器足以让你越级秒怪,要知道你的装甲值是头手身脚的总值,降低部件就是减血减防。把多余的点+到引擎学研究和电子学研究上,既可让你拿得起你想要的武器,又不用换低级机甲,何乐而不为呢?
如果后期学识点数充裕的话,可以考虑的方向就更多了。想防高可以加机体防御学;想电池容量大可以加电容研究学。。。。。。等等
个人浅见,欢迎拍砖~!
PS:话匣子一打开啊,这就止不住了。
对于骨灰级的玩家,我这里还有一招,当然,如果你很自信你的操作和对机甲的熟练度的话。举例我的强化人:16级(15级快升的时候洗的点),用中3初1的蓝实弹,351的CI需求,2315的动力需求,原本一套绿座头鲸机体是拿不起来的,这就是说我的引擎必须是金刚或金刚以上的。于是,我选用金刚的引擎(提供动力3300),需要身体空间8,就配金刚或金刚以上的身体,装金刚的控制舱(提供CI 800),3件部件就足以拿起这把实弹了。然后就按所剩余的学识点来配余下的部件了。想能量罩厚点呢,就用金刚的核心(加电容学);想攻高呢,就配条+ 40%的G腿(加推力学);想装甲厚些呢,就各部件均匀分配,累加的装甲值很可观。总之,以选定的武器为目标,按动力选用引擎,再根据引擎空间选用身体,再配控制舱(CI通常都是够用的,除非你装越级的双肩炮),最后用余下的学识分配腿、手、头部件。
我是电信3白羊星系银河军团--银河★CTO,以上这些都是本人自机甲内测以来的一些经验及看法,现在整理出来以供大家研究,共同讨论,也为新手提供方便,不妥之处还望大家给与指点,谢谢~!
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