<机甲世纪>关于自然人装备的选择
[ 转载:机甲世纪官方 - hmss ] [ 2006-12-11 ] [ 点击投稿 ]
冬天不冷

自然人

自然人该选择武器应该是“激光武器”和“榴弹武器”。

首先“激光武器”的优势应该就是他的攻击间隔,在同等级的“激光武器”的攻击间隔应该只有“粒子武器”的三分之一,这样的设置对于自然在PK的时候有绝对的优势,但是其攻击力实在不敢恭维,同等级的“激光武器”的攻击可能连“粒子武器”的二分之一都不到(有得必然有弊)。

如果说“激光武器”自然人PK时的专用,那么“榴弹武器”则就应该是自然人在练级打装备时的必备,因为该类武器是可以群攻的,这样一来自然人在练级打装备时使用该类武器可以节约许多时间,不过“榴弹武器”的攻击力很低,攻击间隔一般,总体来说这类武器最大的用处就打群怪,PK毫无用处。

自然人对部件的要求应该从以下几点上考虑:

首先需要把自然人在游戏内在的定位做好,是做一个辅助型的(通常叫“奶妈”),还是做攻击型的,如果做为辅助型的那么在选择部件时,就需要从防御上面考虑,最好选择的部件都是加防御抗性的;如果做为攻击型那么在选择装备时就需要从加攻击百比了和加移动速度此类属性考虑,因为自然人在PK和练级时的两大优势就可以速度跟群攻,练级所需要就是群攻,那么PK则就需要速度了。

“头部部件”的选择个人认为可以选择一个加侦察锁定范围的,因为有了速度的同时再有距离这样既可以更好的发挥速度优势(针对强化人有速度和距离,那是有绝对优势的,对于新人类,最重要的是速度,用最短的时间打死对方和用最短的时间逃离)。

“手部部件”的选择要看当时是什么需要,不过无论是练级还是PK最好都是使用加攻击百分比的。

“腿部部件”的选择最好从移动速度上面考虑,加了滑行和移动的速度,这样可以更好的表现出自然人的机动性。

对于“控制仓”的选择,其实是跟新人类差不多的,自然人也同样“CI”值很多时候都用不完,所以不需要考虑等级高低,插槽的数量个人认为应该是在3到5个比较好,因为自然人在实用的攻击技能上面就有3个左右,另外还有加血的技能,所以3到5个是最好的。

再就是对“核心部件”的选择,在选择的时候要和新人类的相似,要看它的来源是否广泛,意思就是商店里是否有卖白色的,因为“核心部件”的插槽是越多越好的,这样可以多放些抗性装置。

“引擎”一定要选好的,不要害怕浪费学识点,因为“核心部件”是为机体提供“动力”的,总体来说在各个等级阶段都会遇到机体“动力”值不够用的情况,所以条件允许的话,就选择好一些的吧。

下期将推出强化人篇~!


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