<机甲世纪>自然人新手指南
[ 转载:机甲世纪官方 - hmss ] [ 2006-12-11 ] [ 点击投稿 ]
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  在《机甲世纪》中,自然人是一个比较普通中庸的职业,为什么这么说呢?先看看官方的解释和定位:“未经基因改造的普通人,在军队中属于常规正规军,战斗中只能操作自然人机甲。没有特别的强项与弱势,在体能测试中各项数值平均,他们对很多武器都有着天生的感悟能力,但又不会把它们玩得很精专。他们是队伍的中坚分子,最容易获得同伴的认可,属于适应性较广的人群。”
  自然人这个职业的好处就是方便,好上手,能单独练级,在练级的时候,开销也比其他两种职业少的多,很适合刚玩《机甲世纪》的新手练级。


自然人的加点方式
  在创建角色的时候,系统会有10个属性点供玩家自由分配。对于这个属性点,玩家一定要谨慎使用,因为这个属性点是随着时间的流失来增加而不是按等级提升来增加,刚开始的时候是在线九分钟加一点,随着属性提高,提高一点的时间也越来越多,越朝后面越难升。这十点就加在毅力和判断上面,各加5个,这两个属性是自然人最重要的属性,学习武器和控制类学识都需要这两个学识。不过也可以加在智力和魅力上面,那样能学习提升机甲防御数值的防御类学识。


自然人的学识提升方式
  学识是组装机甲和使用武器必须要满足的条件,必须要有相应的学识,才能装上相应的机甲部件,比如想装上初级盾牌,就要学会初级盾牌学,想使用激光枪,就要学会初级激光武器学。
自然人先天学识是机甲电容学、电磁雷达学、激光武器学和矩阵显示技术。先天学识指的是角色一建立就已经学会的技术。
  学识每升一级就能得到2点。自然人在分配学识的时候,先考虑装备躯体、引擎和武器所需要的学科条件。也就是矩阵显示技术、机甲引擎学和初级激光武器学。然后才是头部所需的电磁雷达学、腿部所需的机甲推力学、盾牌所需的机甲盾牌学、控制舱需要的机甲电子学以及芯片需要的机甲电容学。至于其他的学科,就不要浪费宝贵的学识,根据以后需要换装的组件来学习。当然最好的加点方法就是一直不加,然后在组装新机甲的时候,根据自己选择的组件所需要的学科来分配学识。


战斗前的准备
  角色一建立,就有一把激光枪、一把激光刀和400发子弹。选择地球联邦的玩家需要到地图右上,寻找铁轨等待子弹头快车的到来,乘坐子弹头快车就可以离开新手场景了;而选择火星的玩家需要到地图最上方上等待电梯,乘坐电梯后选择去停机坪,离开新手场景。
  当然在前去战斗的时候,还是要准备一些必备的物品,这些物品包括补充能量盾的能量包、维修机甲的维修包、补充电量的电池以及武器的弹药。在购买弹药的时候一定要注意,武器不一样,所需要的弹药也不一样。比如激光枪用的是激光类武器弹药,榴弹炮用的是榴弹类武器弹药,没有相应的弹药,武器九无法使用。


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