作者:翱翔BKP
测试服务器开服很久了,一直没有兴趣去玩。最近攻城版本开放后,道听途说了不少新的内容,弄得我心痒痒的,绞尽脑汁搞到一个账号,进去体验了一番。趁在挂木头的间歇,把我的初玩体验写出来分享。
先来说改变吧。进入游戏,第一眼看到的就是雅典码头的一个雕塑。应该就是占领工会的雕像吧。进入城市,发现在雅典国王旁多了位市政大臣。功能好像是城市竞标,城市建设同时出售特殊道具的NPC吧。在去雅典郊外的门口,有一个采集场管理员,可能是买了通行证可以进入初中高级伐木采矿场劳动吧(又一个花点卡的)。打开人物栏,发现多了三个框:项链框跟两个戒指框。船只属性栏,我发现没有了专门用来放渔网的框,炮的旁边多了三个放船只辅助用品的地方,我猜想分别是渔网,挂钩,水雷吧。打开指令栏,发现多了几个指令。一个是网上商城的,一个是邀请参加攻城战的,一个是查看盟友的,还有一个是粉名玩家用来忏悔的(很有意思哦。必须忏悔3分钟,否则不给恢复哦)。另外海上指令中也增加了一个勒索的快捷方式。
其中让我最大感受的网上商城了。总体看来,新版中的网上商城有很多种类的东西,而且可以在游戏中实时打开进行购买。粗略估计有修理类的,药水类的,经验类的,组队攻城类的,服装类的,武器类的,雕塑类等。由于测试版不需要花点卡,所以我基本上把能使用,能够买能装备的都用了一遍,用了以后感触很多很多,而有些感触是不怎么好的。
下面就是我对游戏改进的一点建议:第一,开放采集场管理员,虽然我没实际体验,但是我感觉如果一旦开放(前提是里面无怪兽,高成功率的话),我担心材料价格暴跌。所以我奉劝蜗牛慎重考虑。第二,城市中的雕像需要仔细设计,放置的位置也要认真选择。雅典的雕像位置让我想到的就是违章建筑,好像临时放上去的,放置要跟城市风格协调,位置也得仔细考虑。第三,无属性的装饰性服装不应该占用道具框,而应该跟游戏中的属性服装叠加。道具框一旦占用,势必使玩家少装备一个道具,攻击或者防御势必下降,这样一来肯定会使一些本来想买眩目服装的玩家停止购买。另外建议无属性服装没有负重。无属性服装由于是装饰性的,蜗牛应该尽量方便装备,否则会使物品滞销。第四,新版蜗牛商城。也是我感触最大的,道具多我没意见,但是不是什么东西都可以拿来买卖的,这个原则蜗牛必须把握。在新版中各式各样的增加游戏人物,船只性能的东西一古脑的都出来了,双倍经验的,加速的,加防的,加命中的,加攻击的,增加船的转向速度,航速,等等等等。更离谱的是,1级剑装备的魔术棒居然有35攻击50命中,还带了高级毒,差点没把我吓晕。我的建议是类似武器类的都不带属性,跟衣服一样可以跟游戏中的属性武器叠加。另外,我个人感觉无属性的服装还是太少,选择余地不大,基本没有脱离之前服装设计的思路,既然称之为眩目服装,就该朝时装化发展,这点希望蜗牛的美工多下点功夫,否则我想没人会买。另外价格也需要慎重考虑。
匆忙间的一点感受,或许可能有片面之处,但是我这番建议是发自内心的,玩家需要新玩意,但是一切都要建立在合理的基础上,希望蜗牛能把握住赚钱的底限,不要掉进钱眼不能自拔,什么东西都拿出来卖钱。看来新版本的合理化之路还任重而道远啊。其他服务器的玩家看来还要耐心等待。
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