<航海世纪online>寻宝系统的悲哀
[ 转载:航海世纪官网 - hmss ] [ 2006-03-25 ] [ 点击投稿 ]
作者:海洋之殇




本人对寻宝系统一直有着浓厚的兴趣,但更新后都出新装备,而且新装备的属性比宝物还要好.这样,寻宝里出的装备都成了垃圾了,卖人吧,估计已经没有人要了,自己用吧,属性又比不上黄金装备!没用上几个E都别想出好江西!想想花N多的钱换一堆垃圾,没有人会比这个更气愤的吧.

或者有人说,新装备需要的材料很贵,但比较一下,只能说是新才贵,想想曾经的十级铁木又是什么天价,等以后捞新材料的人多了,价格也就会降下来.反正只要你有材料就一定能制作出相应的装备.因为都有图纸了,难道还会做出别的东西吗?话又说回来,寻宝里面要搞一张好图要找60张碎片,天呀!还有16种碎片之多,就算有碎片还要收集整理,而且合一次60张碎片的图就要540W又是多么的贵!就这个看,成本已经不非了.当你发现你合的的图还会有1234,四个等级的话,简单要疯了!就算你合的是四图也有可能找出一级的东西,就算你的是四级图也有可能找到不是你想要的最高装备.一堆的随机性,再加上高昂的成本,得到的是什么?我想大家都知道寻宝会让人家产全用光!

建议寻宝系统适当调整,将宝藏装备属性加强.什么是宝藏?什么是传说的珍品?那他就应该带上传奇色彩,增加某些特殊属性,与黄金装备抗衡甚至超过黄金装备!以后是黄金装备的世纪,.黄金装备将得到普通!那么,旧的装备呢?宝藏的装备又掉那里去?我本来对黄金装备也很期待,这个很好玩,但回首宝藏的装备,太坎坷了!我们应该为宝藏系统(一个相当不错玩法)平反,让他更有活力,延续它的生命,放出宝藏的光彩!

说了一堆话,现在就让我们来对比一下黄金装备与宝藏装备的差距吧

99刀: 攻(291) 命中(60) 血(+500)

100刀:攻(300) 命中(70) 血(+200) (还附加暴击,被动属性等三个足以致命中的属性)

99剑: 攻(253) 命中(60) 血(+500)

100剑:攻(290) 命中(70) 血(+200) (还附加三个足以致命中的属性)

99斧: 攻(314) 命中(60) 血(+500)

100斧:攻(330) 命中(70) 血(+200) (还附加三个足以致命中的属性)


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