<航海世纪online>有关工会战中海面战役的一点看法 [ 转载:航海世纪官网 - hmss ] [ 2006-03-25 ] [ 点击投稿 ]
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作者:众神小跟班
航海走到今天,想来许多玩家都参与过工会战役了吧?开战时间一到,万船俱发的景象真是激动人心啊!!!
可是,当中有些问题不知道大家有没有发觉?在工会战海面战役时,所有的船体都可以重叠。而不是象平时海战那样会撞船(至少同一方的舰船可以如此),我就看过5艘10级突击几乎重叠在一起的状况。
第二:攻守双方的战术战计呆板到无语言(守防排成阵势,模仿第一次海湾战争中伊拉克坦克部队的做法成为固定炮台拼命开炮攻方只能从两个缺口涌入,就像二战日本自杀式轰炸机一样鱼贯冲向炮弹交织的火网)。这就是18世纪的港口攻防海面战吗?如此狭小的战斗区域,也只能这么打了。什么编队,战术,统统用不上,就是死顶,看谁人多。充分体现了人多力量大的公理。
所以我提出几点建议:航海航海,就是航海为主,要更加强调海战。
1。建议工会战海面战区扩大,充分展示海战中舰队的协调,默契,发挥战术。而且舰船间不能重叠。
2。出现友军伤害,即是当友军舰船遮挡了你的射界时,无法开火,强行开火将会击中友军而红名,让大家一定要讲究队形才可以对敌舰造成更大破坏。
3,挂钩战时,挂钩中的舰船可以被第三者攻击,你可以绕到敌方舰船暴露的一方开火,协助队友迅速将其击沉。(清除陆战至上的现象,讲求合作)
4。推出格斗服装系列,代替原海战服的功能,原海战服功能改为增加炮击伤害度。(蜗牛又可以回收大量HHB了)
5,大幅提高战船与突击船的火力和水手数量的差距。使一个舰队里面的各类船只充分发挥自己战舰的特色。
6,大幅提高,商人的跑商利润,200倍也不怕,但是,碰上的海盗不会敲诈,只会进攻到你货尽船沉。那么,商人们怎么办?花钱雇佣NPC护航或者是请高陆战、高海战的玩家组成护航舰队进行跑商的行为吧!(又是一个回收HHB的好办法)
7。增加组队人数,在海面航行时,只显示旗舰的样子和由旗舰航行就可以了。当然,公海上的NPC船也是由不定数量的船队组成,比如被骷髅级海盗船拖进战场后发现这是由10条骷髅掠夺舰组成的大舰队,。。。。。。。不怕,我们这只舰队里有20条10级突击船护航啊!哈哈,海盗你们死定了!(提示:不要轻易发动攻击,没准领航的是小6突,后面有N条10级战舰出现在海战场景里)
还有很多都来不及说,先到这里,以作抛砖引玉。大家都来发表意见,支持我们心爱的航海,让他更加完美。
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