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休 闲 网 游 营 造 绿 色 和 谐 网 络 环 境 第2页
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2008-07-04 ] [ 点击投稿 ]
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上一页)中国游戏产业年会中荣获“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”奖。
《劲舞团》短短三年间获得了如此多的奖项,充分体现了中国网民对其的接受程度。“第一批适合未成年人的绿色网络游戏”、“最佳健康游戏”等奖项,也能够体现出优秀休闲网游的绿色特质。

音乐盛宴,调节心情舒缓压力

通常,MMORPG类游戏都是在游戏中通过砍杀怪物不断升级来提高级别,长时间的游戏容易使用户的精神一直处于高度紧张状态,与游戏使人“放松、休闲、娱乐”的宗旨相悖逆。对于这方面休闲类游戏便展现出了其优势,其简短的游戏过程,轻松愉快的游戏氛围已经得到了各界人士以及未成年人的欢迎。
此外,部分音乐休闲类网络游戏更是以其音乐游戏的魅力,能够让用户在游戏的过程中充分放松心情,让一天的工作、学习疲劳得以缓解。有资料证明,长期处于高度工作学习压力下的人群通过听舒缓、轻柔、欢快的音乐,将可以减轻燥热情绪,给人以安宁感。

有益健康,掌握节奏提高智力

好的游戏不仅能够给人休闲、放松的体验,还能够帮助参与者提高智力。根据美国《科学日报》的报道,经瑞典研究人员的一项调查发现高智商和良好的节奏感密切相关,那些在击鼓和舞蹈时节奏感表现最好的人在智力测试中得分也最高。
“人们维持击打频率的稳定性,可以反映出大脑活动节奏的精确性,由此判断一个人解决问题的能力。”研究人员指出,节奏感并非天生,通过乐器、舞蹈等类似训练都可以增强。节奏感的提升有助于增长人们的智商以及对于日常生活的安排能力。
将休闲体验与提高智力这两方面内容完美的融合在一个游戏中,音乐击打类休闲游戏适合未成年人的游戏特质再一次呈现在我们面前。

社区交流,提高社会沟通能力

与以打怪升级游戏内容为基础的传统MMORPG不同,休闲类网络游戏的特色之一便是其丰富多彩的社交系统。目前网络游戏的主流人群为15岁-25岁的青少年人群,其中绝大部分都是独生子女。长期处于个人环境下的他们往往不善于人人际沟通交流。
虚拟休闲游戏的社区系统和庞大的休闲用户群在一定程度上给予他们人与人之间交流沟通的平台,通过网络游戏中和朋友之间的交流,能够使他们有效的提高沟通能力。部分休闲游戏社区系统的延伸还开发出了类似“公会”“家族”“车队”等团队交流系统,这些内容也能够提高目前青少年普遍缺乏的团队协作意识。

和谐网游,拒绝沉迷倡导休闲

休闲类网络游戏与RPG类网络游戏最大的区别,不仅在游戏的内容和模式上。用户体验游戏所花费的时间也同样能够反映出很多不同点。一般来说,各类RPG网络游戏的核心用户每天花费在游戏中的时间往往在3-6小时左右,而休闲类网络游戏原于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。
因此,休闲类网络游戏无论是游戏特色、游戏内容还是用户在游戏中花费的时间来看,都更适合所有的中国网络用户,包括未成年用户。
当然,目前普遍在游戏中出现的各种不和谐声音,也同样不可避免的在《劲舞团》以及其他各类休闲网游中产生。包括各类以用户名义发布的反动、欺骗、谣言信息,以及目前网络中屡屡发生的网恋甚至一夜情事件。
我们非常高兴地看到并认同久游网近期在加强游戏运营中不良现象的管理(下一页



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