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三国群英传系列2月迎来10周年
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2008-02-26 ] [ 点击投稿 ]
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《三国群英传Ⅶ》即将上市,追溯本系列的历史,在这个2月,正值他10岁生日!一款游戏是否经典,时间是衡量的唯一标准。而就整个单机游戏行业来看,能有10年历史并超过7代的作品屈指可数。因此在三国群英传系列10周年之际,专门撰写此文以纪念。

经典初现,造就独特游戏内容——1998年,《三国群英传》
1998年的国内游戏市场还处于比较朦胧的阶段,电脑普及率明显还不高,大多数的玩家还基本泡在“网吧”里玩游戏。而以日本为首的亚洲游戏产业却在突飞猛进,日本光荣公司的《三国志》、《真三国无双》,KOEI公司的《三国志英杰传》几乎一统江湖,难道我们的悠久文化就要这样流失?
研发公司拥有丰富的游戏制作经验,率先开发了《三国群英传》一代,其独特的游戏性和内容,迅速受到了玩家们的欢迎。《三国群英传》的特点在于跳出了传统模拟经营类游戏的框框,以往的《三国》类游戏,均在武将养成,城池建设等内容上固守,缺乏战术及策略性,而对战场及战斗的表现基本沿用战棋模式的思路,这样虽然拥有比较强的战术性,但很难带来三国战场浴血拼杀的爽快感。
《三国群英传》的出现,以即时战略的模式来表现战场撕杀,一年12个月,内政部分十分简单,仅仅有俘虏、搜索、建城、开发、武将值提升,这样便让玩家把精力和游戏乐趣集中在收集武将与战胜对手上。
培养武将与组建兵团。双方对阵就各派一名武将进行对决,直接的对决场面紧张而又扣人心弦,而影响胜利的因素很多,武将能力、兵力……更绝的是武将技,通过续力的时间间隔达到释放不同的“大招”,瞬间扭转战场乾坤。在当时的画面水平上,《三国群英传》拥有比较高的水准,武将技的表现极其绚丽,场景的互动,战场的表现均比较完美。吸引了大批玩家成为其死忠,奠定了《三国群英传》的霸者地位。《三国群英传》上市后一举创造出35000套、新台币2500万元的销售成绩,并获得台湾“年度最佳自制战争游戏”荣誉。

经典延续,稳定游戏内容更新——1999年,《三国群英英传Ⅱ》
二代被大陆玩家更为熟知,也是普及率最高的一款,刚刚推出就大卖10万套。至今仍然有很多玩家在津津乐道。相继一年后,又推出续作,表示了其无限的生命力及创作能力。相比一代,其实二代的突出亮点并不多。但游戏内容得到了大幅度的扩充,如地图变大了,可以选的城镇变多了;新增加了很多历史事件和武将,游戏中武将的带兵数量翻了一翻。其次,画面、音乐、效果,尤其是武将技的效果有了大幅度的提升,火牛冲锋、偃月斩、滚石等技能华丽异常。但可能更多被玩家奉为经典的是二代中的秘籍,简单好用,屡试不爽。

革新创造,成为三国游戏的里程碑——2002年,《三国群英传Ⅲ》
三代的推出显得很慎重,历时三年。而此时寰宇之星也刚刚成为业界的一颗新星,三代就是在此基础上正式推出的,而她的问世基本奠定了现在《三国群英传》系列的模式。
比较突出的是内政模式的调整,以往都是以部下数量来决定工作量,但在三代中,新的回合模式则是按照君主的势力大小,将每年一次的内政事务改为每月都可以,如此一来,玩家将有大量的时间投入到“战斗”中,以争城掠地为首要目标。
同时,自定义武将也是一大亮点之一,可以自行调整能力和脸谱,定义名字,看着自己的名字出现在(下一页


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