这是个奔腾多变的年代,在互联网信息化高度遍布的今天,随着网络游戏的出现、发展,大家的生活结构已经逐步在改变。而网络游戏又在逐渐地被接受被包容被完善的过程中迅速壮大,已经成为一股不可忽视的文化、经济生力军不断冲击着整个社会,汹涌澎湃。
如果说是网络的高度发展,让传统的游戏文化在愁眉不展中看到了前方的曙光,那么有人就要说3D的游戏的出现才是这片曙光中的指向牌。
诚然,自2003年第一款3D网络游戏成功问世,许多人惊艳其真实的样貌和绚丽的视觉冲击,就开始在传统的2D游戏中挑刺。并大胆预言“3D网络游戏将成为网络游戏市场的必然趋势”。紧接着,2004年,随着两款3D大作《A3》与《天堂2》投入市场,又掀起一轮新的热潮,3D趋势论更进一步高调起来。甚至已有“2D武侠网游,旧日辉煌,已成黄花”等论调。被认为直接宣判了2D游戏死刑的还是《魔兽世界》和《天堂》系列的席卷全国。无可挑剔的画面做工和精心设计的操作系统,迅速占领了全国大中城市的网吧,并牢牢抓住了玩家的心。似乎种种迹象都在宣布着同一个结果:3D网络游戏时代即将到来。
但2D游戏真的已经是昨日黄花了么?3D时代真的到来了么?
其实硬件是难言之痛。
虽然,业界乐观者一直在宣扬着这种高调论断,运营商也在不断呼喊着3D趋势,但残酷的现实摆在中国人们面前。大家都心知肚明,中国的游戏用户硬件水平远远没有达到在国外可以3D驰骋的程度。于是在喧嚣背后隐藏的代价就是失去了冷静,因此,更多人忽视了3D它或许仅仅还是一种技术趋势,而非市场趋势。在任何一个市场上,消费者需求的变化速度与技术变革的速度总是保持着一段差距,当新技术成熟以及使用成本降低之后,才能真正普及并占领大众市场,就好像我们经历了“黑白电视”向“彩色电视”,从“呼机”到“手机”的变迁。没有从根本上去解决问题,任何暂时的乐观都是有点盲目的,虽然还有点硬着头皮去追逐主流的可笑,但这也是这代表了人们良好的愿望,至少将来是。
众所周知,作为网络游戏的市场的推广途径,网吧是至关重要重要的一环。有位业界知名人士曾云:无论是什么类型的游戏要想成功推广,都需要占领网吧领域。恐怕《传奇》的成功大部分就在此吧。诚然《魔兽世界》等大型3D游戏的强大号召力勿庸置疑,但笔者很难在中小城市的网吧觅其芳踪。似乎3D游戏也同样面临着这个曲高和寡的问题。中国的网吧市场现状是利润空间因为竞争以及政策法规管理加强而缩小,于是扪心想想,要求网吧业主增加成本来来跟随“3D的潮流”,恐怕实在有点强人所难。
时间——当消费习惯的变迁和硬件的更新同步进行。
经历过了几年来的2D和3D的竞争风雨,大部分的人流还是没有从传统的2D海洋中投奔新兴的3D湖泊。在诸如《传奇》《千年》《石器时代》《魔力宝贝》《破天一剑》……等传统的2D游戏多年来的思想灌输,大家已经习惯了这类2D网络游戏产生的一种简单但充满乐趣的娱乐需求。相反,如果突然面对花花绿绿的3D游戏,反而总是表现出了眩晕、迷路、操作困难等等不适的症状,这些症状势必也成为很多用户放弃3D游戏的理由。
其实,无论是从游戏本身的发展,还是游戏消费的提高,还是游戏人群的需求增长来说,3D化必定是游戏未来的趋势。几乎所有人都认为,网络游戏的未来肯定是要朝3D走去,但关键是什么时候,3D游戏才能真正迎来属于它的黄金时代。消费习惯的变迁,总是需要时间的积累。观念更改,习惯变迁,这本身就是一个缓慢的过程。积极地看,每一个3D游戏,都在或多或少的改变着用户的习惯。或许,当越来越多的3D游戏能够让当时的大部分电脑飞奔起来;当越来越多的用户也开始接受3D游戏的操作方式与游戏功能时,才不会对3D游戏望而却步,而3D游戏的时代才会真正来临。
2D,仍然是游戏市场的主流。
几年来,雄心壮志的3D游戏最后纷纷翦羽而归,在磕磕绊绊,悲乐不一的3D游戏面前,2D游戏倒是实在多了,踏踏实实,一步步从成功和失败中走来,走到现在,也已经有了一套属于自己的较为完善和符合现实的经营系统。在3D游戏一次次的冲击中,始终能从容面对,屹立不倒。
也几乎可以肯定,中国如今游戏市场现状决定了在以后的一段时间内2D游戏还仍然是网络游戏的主流。相比绚丽夺目的3D游戏,2D游戏更符合广大玩家轻松休闲的要求,从而回归到了大众娱乐的本质。
网络本身就代表一种更为低廉的大众娱乐休闲方式。从KTV、电影院等等娱乐方式的主旨来看,网络休闲也无非是倡导大众化,全民化的娱乐,通过不同层次人群的互动来达到娱乐的乐趣最大化。而从几年来的游戏年龄结构调查来看,2D游戏群体的层次互动乐趣是整天为升级电脑而焦头烂额的3D远远无法比拟的。
就像股市的空方总是叫着利空,多方永远喊着利好一样。2D与3D的较量,更多的是“庄家”(游戏运营商)之间的较量。而对于市场来说,无论2D还是3D,谁能满足消费者的需求,谁就将获得胜利。关于两者的前途,我们只能拭目以待。
2D,还能给我们带来什么?
虽然,和后起的3D游戏在中国游戏市场的竞争中暂时还处于领先地位,2D游戏目前还将继续领军网络游戏的发展,然而3D游戏是未来的发展趋势。那在将主导权交接出去之前,2D还要走什么样的路?是继续抱残守缺,守着那个被世人早已司空见惯了的传统模式,还是继续创造,以更高的姿态去迎接3D的挑战,将2D的最后力量完全贡献给游戏,贡献给玩家?
很幸运,我们选择了后者。很多2D游戏开发厂商在不断的观察和探索后,还是坚定地走着2D游戏的道路。虽然2D或许不能带来如《魔兽世界》等视觉冲击。也不能给人一种身临其境感,然而2D游戏一直以朴实健康的内容和良好的操作感满足着更大众化的娱乐要求。
但当一切已经成型完备,该做的似乎已经做的差不多了,2D走到今天,还能给我们带来什么?
新抗战,新起点
2D需要在就格式中寻求创新突破,在优秀的基础中继承并发扬。各个游戏便开始了继承创新之旅。
《抗战Online》无疑是走得更自然的。从另一个层面来看,无论2D还是3D游戏,他必须要有健康充实的内容和一个对人和社会有价值的主题,他才能引起更多人的关注和支持,才能占据游戏市场的主流地位。
而《抗战Online》一开始就拥有一个独一无二的红色的、民族的主题。基于最近中国网络游戏界一直提倡着的振兴民族游戏产业计划,《抗战Online》提出了更进一步的民族属性,强调中华民族的精神。这些相对于那些沉溺于传统游戏思想怪圈的,或者宣扬无厘头、颓废的享乐思想的2D传统游戏,无疑更像一记重拳,不仅将在3D游戏不断冲击下,有点沉默低迷的2D游戏市场的雍容击得粉碎,还是对日本某些旨在思想侵蚀的游戏一个有力的回击。
前文提到,2D游戏最大的优势恐怕是其大众娱乐的本质。在这个层面上,《抗战Online》面对的不仅仅是普通的娱乐群体,还有中国土地上为数最多的爱国人民。这无疑是将大众娱乐提高到了更高的一个层面,它就是全民娱乐。以其简单易上手的操作方式,和寓教于乐的表达手段,加上远离暴力污秽的思想表现,我们有理由相信在以《抗战Online》为代表的,象征着目前的主流游戏的2D网络游戏,还将会在更长的一段时间里面在中国市场上占主导地位,还将能把它的能量释放得更光彩。
3D时代真的到来了么?现在我们可以静下心来好好想想3D游戏该怎么样才能更早地取代2D的主导地位,而不是一味盲目的喧嘶着属于它的时代。
这些先交给时间。现在我们能做的是如何让2D游戏更好更广地去娱乐大家,游戏文化如何在2D手中作更大的突破。
而作为主流中的主流,《抗战Online》之类游戏该如何去更好发挥自身的特点,去继续巩固这个统治地位,这些我们也交给时间。
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