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DNF十年经久不衰,腾讯到底做了什么?
[ 转载:官方 ] [ 2018-06-26 ] [ 点击投稿 ]
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520、526的时候,上海、重庆、昆明等城市地标建筑的LED广告大屏上,分别出现了来自DNF的经典语录,以及NPC赛丽亚和凯丽的形象。“这款游戏,我也就玩了十年”,成为当日社交媒体的共同话题,抖音等平台中频现阿拉德勇士的“十年”感慨。

转眼间,DNF已经在中国陪它的玩家走过十个年头,遥想08年腾讯DNF团队战战兢兢将其引进国内的情景,谁能想到,他会在未来长达十年的时间里,逆市上扬,摘下端游所能夺取的几乎全部桂冠。

2018年3月,DNF重登全球PC收入第一位,持续保持2D横版格斗网游品类最成功游戏的记录;2016年12月,起源于DNF的“假猪套天下第一”,被评为当年十大网络流行语;同年,DNF主吧、职业吧总粉丝量均突破1000万,累计发帖量超5亿,形成最具影响力的玩家文化圈层。

从游戏本身而言,DNF 同时在线玩家数量跨越100万花了不到半年,从100万到300万花了44个月,而从300万增长到500万花了46个月,DNF保持了惊人且良性的成长曲线,是端游市场逆势上扬的稀有样本。

一个问题困扰着我们,为何一款2D网游,历经十年,还能做出这样的成绩?

DNF火热背后:比手游更碎片,比RPG更具深度

腾讯游戏发行线副总经理,DNF运营负责人杨明曾向媒体表示,在DNF中,“有不少都是五年以上的老玩家。”产品本身,是决定用户持续“长情”的所在。

在手游时代,用户的注意力空前稀缺。对比竞技类游戏动辄15-40分钟的游戏时长,DNF除团本以外的游戏体验,往往只需3-5分钟的体验时间。双开过图成为玩家的基本操作,玩家甚至可以随时放下DNF去做其他事。这样的游戏体验,比市面上大部分的手游(下一页


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