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网易游戏深陷抄袭门,从热爱者堕落成抄袭者
[ 转载:官方 ] [ 2018-04-05 ] [ 点击投稿 ]
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近期,网易和乐动卓越关于抄袭的诉讼有了结果,一审判决,法院认定《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立。

  随即,乐动创始人邢山虎微博反问网易,“全盘像素级借鉴《绝地求生》独创的玩法、题材、美术风格这件事是否意味着只准州官放火,不准百姓点灯”。

  (面对诉讼的败诉,说不得大师言辞激烈)

  微博发出后,事件在网络上迅速开始发酵,然而有关网易抄袭的案例却被一次次的挖出,这个结局或许是网易万万没有想到的。

  一、网易迷局——从“质变”到“量变”?

  在过去,网易一直“不惜血本的”崇尚品质与创新,让其产品在游戏领域备受玩家认可。远在端游时代,网易就曾经勇敢地主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》。此后,网易的开发组也常为了确保游戏品质,强制让成型产品下线回炉重做。

  “真诚用心”、“注重品质”的风气让网易积累了大量民间口碑。《天下2》当年回炉后的惊艳,也曾经让玩家群体口口相传,津津乐道。

  2013年手游大热,网易却没有丝毫动静,因为丁磊曾对外表示,“慢一点没关系,品质才能保证市场定位。”就是这样,慢热的网易形成了独特的产品口碑,“网易出品,必属精品”的标签也开始在大众群体悄然流行。

  2015年,网易游戏正式推出“游戏热爱者”的品牌主张,“你的热爱了不起”也成为了玩家群体之间的一时佳话。玩家对于游戏的情感也许很复杂,但喜好可变,热爱不灭。可以说“游戏热爱者”的标志加身,将网易游戏的品牌格调推至巅峰。

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