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《绝地求生:刺激战场》首测开启,只凭这一点甩其他吃鸡手游十条街
[ 转载:官方 ] [ 2018-02-05 ] [ 点击投稿 ]
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作为一个吃货,吃鸡是一项与生俱来的技能,不过那是以前!现在的“鸡”,真不是那么好吃到的。这就是《绝地求生》带来的改变,让游戏圈从MOBA独大变成了双雄称强的局面。面对如此火爆的市场,腾讯先是拿下了《绝地求生》端游国服代理权,而后更是在移动端投下了正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》这个重磅炸弹,随即轰出了一片阵地,让众多杂牌军溃不成军。

山寨向来是国内游戏厂商的标配技能,什么火就山寨什么,有的甚至比正版人气还高。而在《绝地求生》大火后,移动端上的吃鸡手游层出不穷,大家都是生怕来晚了就吃不上饭了。不过急功近利带来的后果显而易见,那就是质量参差不齐,问题不断。从画面、卡顿、优化BUG等各方面问题,导致玩家们怨声载道。很多玩家只能将就玩玩,心底里还是期待有一款正统作品的出现。


事实上,在《绝地求生:刺激战场》没有出现之前,《荒野行动》这款吃鸡手游还是相当有人气的,毕竟也同为游戏大厂,技术实力和玩家受众也是极多的。不过那是以前!《绝地求生:刺激战场》这个炸弹也让《荒野行动》的许多缺点被放大,而前者赢得后者市场的手段很多,而有一点最为致命,不信?你看!

《荒野行动》自推出以来主要的问题集中在卡顿和BUG上,毕竟是赶工出的,存在这些问题太正常不过。玩家们也是隔三差五的吐槽,甚至于有些槽点还被玩成了梗,比如说快速爬行的蛇皮怪系列。。。。。。

反观《绝地求生:刺激战场》在光子工作室的慢工细活之下被打磨的相当精细,在首测当中玩家的反响也主要是赞扬高度还原上,对于卡顿和BUG的反馈甚少。这主要归功于光子(下一页


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