‘神话(Millennium Promise)’是通过网际网络来连接许多使用者的多人联机线上角色扮演游戏:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
在目前发展的3D环境下,玩家们可以设定出属于自己的人物角色,透过连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;和其它单机游戏最大的不同点是,它不再是面对单调计算机的个人游戏,而是联系起世界各地玩家的一场冒险;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,并增加了玩家们可以在游戏中组织属于自己的团体,同时与其它团体建立敌对或是友好的关系,在这全新的幻想世界里,你将会感受到前所未有的快乐。
R.Y.L是什么?
<Risk Your Life>之简称,意义为“用你的生命为赌注!”
在游戏中的R.Y.L意义
若自己人物所属的势力可以去攻击并征服由怪物或其它公会及国家支配的地区,则可在比较宽广的领域上活动,并且亦可使自己的人物更成长。
若在玩家人物所属势力所征服的地区之村庄,当自己人物获得村庄之拥有权时,则玩家人物即可成为“领主”,村庄就可以归属为自己的领地。当然,可在自己的领地上做很多投资,使领地富裕,亦可把领地建筑为自己的势力基地。但是,若无法保护来自其它势力的侵略,则其它势力就会征服其领地。
换句话说,因玩家是用自己人物的生命力以及人物所属的领域来进行生死战争,于是含有" Risk Your Life-用你的生命为赌注"其意义。
Skill system( 技能系统 )
关于人物的成长,每种游戏都有不同的方式,本游戏所采用的方式是人物在还未决定各类的职业下,玩家们先要慢慢增加自己的能力值和技能值去成长,随着玩家们的选择也可选一些各类专门领域的知识,如此一来,即会出现在特殊武器分类上成为专家的战士或是在特定咒文系列上成为专家的魔法师、小偷等,出现各种型态的职业。
领土 system( 领土系统 )
玩家人物可以把特定的领域成为自己的所属,拥有所属的人物因该领域的发展,可以得到实质的利益,同时所属团体可以和其它团体设定彼此为敌对关系或是友好关系来决定战斗,并且,人物可以做该地的领主〈领主当然是由玩家们的投票而决定〉,而领主本身有着该战略单位的游戏是否可行之权利和必须承担之义务。
具有开发、建设、投资之概念
不管领主的政策如何,玩家人物可以在对于自己所指定的领域里建设建筑物而得到贡献,这意谓着人物对于为开发地之开发意义、身为组织成员的一员给予村庄的贡献和关于战略单位之政策的个人援助等。
宽阔的视野范围
和其它游戏最大差别的要素之一是,它发明了完成度极高的立体模块表达式,在没有雾的情况下,可以拥有相当于1 km 的视野范围。(当然人物进入时,视野的距离范围比较小。)
Multi-part (组件系统)
此系统的最大优点就是,它可以只靠少数的道具做出许多的部分组合,也就是因为有许多不同的组合,玩家可以做出和其它玩家完全不同个性且只属于自己的人物。
气象变化
游戏中,天气会随着时间的流逝而产生变化,太阳的位置也会有变化,在夜晚中,天空会变的像乌鸦般的漆黑,而太阳出来时,给予 lens play 之效果,至于在黄昏,你可以享受到日落之美。
■殖民地的发现
卡尔特汉那帝国以巨大的兵力为后盾,在百年间不断发动侵略战争,目前已占有了特西提亚大陆上三分之一的领地,其余四国为了抑制侵略而产生统一战线,于是相互形成了不和谐的安定状况。
就这样过了十年,特西提亚大陆东部发现了新的大陆,皇帝为了目前领土渐渐不足的问题而将剩余的兵力派遣到新大陆去开垦及拓荒,命令第二皇子鲁伊特拔特为这次行动的领导者,在鲁伊特拔特的指挥下,前后共有两次的勘查行动,而后帝国以这两次的探勘行动结果为基础而发布了移民计画,招募并鼓励居民移民新大陆。
487年,接受皇家命令的第二皇子成为这个新殖民公国的统治者,代替帝国与皇室来管理这个殖民地;发现新大陆后四年,预备移民的人们开始渐渐移居至新大陆,第一次的移民是由新大陆的西南方登陆,并在登陆点开始建设,为后来要移民的人们开启了一扇门扉。但是在资源及人力不足的各种状况之下,进行了第二次的资源及人力输送,由于种种状况加上凶暴怪物的侵袭,使得开发进度比预想中慢了许多。
491 年,皇帝猝然驾崩,第一皇子继承了王位,第一皇子怀疑第二皇子及之前一同移民过去的人们有背叛的意图,原本预定好的第四次移民被勒令中止。第二皇子在等待了许久后没等到移民者的来临,连忙派遣使臣到本国去,本国却猝然发动攻击,特遣部队毫不迟疑的攻打过来。但是,这些部队在经过长久的航海及海盗不断骚扰之下,当到达新大陆时,已经没有力气讨伐所谓的叛军,于是只稍微破坏了一些船和建筑物就回去复命了。
■对于殖民地开拓的假设性 -- 私底下清除跟皇位继承权相关的政治敌人
事实上,当初这个移民计画所隐藏的目的主要在于排除各项可能影响到政权转移的因素,包含剩余兵力、反抗势力以及第二皇子,此计画的起源纯粹在于皇帝的随从以及第一皇子的猜测而已,并没有任何根据。
■初期殖民地的状况
卡尔特兰德与本国关系恶化,许多反抗第二皇子的势力增加,于是上阶层贵族开始进行反叛,但无论使用何种方式都已经无法推翻殖民地的统治状况,第二皇子的威名就这样大增,没有人再敢怀疑他的统治能力。第二皇子在位的四十年间,对于首都的各项建设相当重视,建筑了相当坚固的外围防壁,同时对于各项行政体系与军事法制作调适,缩小上下阶层之间的差异,为了准备发展卡尔特兰德的基础,特别注重于实用性魔法的发展及研究。
■现在的状况
第二皇子死后,其统治的卡尔特汉那殖民地卡尔特兰德公国发动了革命,在昆拉丁的带领下由卡尔特兰德公国改为卡尔特兰德王国,昆拉丁也因此成为卡尔特兰德的初代皇帝,他带着移民者的第二代去开拓新的地域,倾尽全国人力进行领土的扩张。
首都的外层防护建设的更加坚固,粮食的生产也逐渐增加,但是人口的暴涨与社会的问题不断亮起红灯,随时都可能造成土地不足的情形,于是昆拉丁皇帝开始讨伐怪物来扩张自己的领地。过去一向以防御为主的卡尔特兰德现在反而是人们不断去侵占原本怪物们生活的领域,人们与士兵也不断的冒着生命危险移居到新的土地上。
这相当漫长的战乱时期,不顾自己生命而迎向未知大陆的,不只是国家所派遣的探查队、怪物的讨伐队、制作地图的勘测队、被雇请的佣兵,还有纯粹因好奇而迎向未知的冒险者,只依靠自己身上的棍棒漂泊在这大地上,这些人才是真正的主角。开拓者往陌生的大地走去,开启了一条未知的长路,遥远的大地有新的村落诞生,『开拓和探险』就是这个新时代的标语。
卡尔特兰德的开拓史,现在正要开始 …
■关于卡尔特汉那所属的太河西亚大陆之简单说明
位于从 Tesitia大陆(位于本国卡尔特汉那帝国的大陆)至东北方大约有500km距离的地方,有一个很大的岛,因无法测量它的大小,人们常常依情况把它分隔成好几个大陆,(通常称它为Solphistia)。 此大陆是温带湿润气候,很适合人们居住,也是基于这个原因,除了人之外,其它 ”— 般称为怪物 ” 各种生物也生存在这个大陆上,于是造成了像展示场般的型态。在开发初期,被派遣的探险队没能得到很多的成果,因为这些怪物对于人类不但不友善,而且还占据了巨大的山脉,于是人类只占据了在 Solphistia 西南方的海岸地区( 16*16km )。
■卡尔特兰特之首都艾司匹欧勒的特征(修改中)
中央有运河,此运河连接着在首都外部担任防御工事的其它运河,而水流的泉源就是环流在周围的艾司匹勒江。
都是本身是有四个中枢所组成的,每一个中心都设有一栋技术性的建筑物,中央有一栋政府机关,政府机关并不是发展都市的主要空间,(首都不会再发展也不会没落)大部分的建筑物是以住宅型式组成的(类似一般的公寓),住宅和住宅之间的距离,若道路没有铺路时那之间的距离并不是很远,而且在每一条路上都安装了华丽的路灯,在各个角落都可以看到长凳。
■克迪亚王国的诞生
很久以前,在大陆上非常文明的时期,由古代人种族所诞生的叫异族( A'khan)的生命体,古代人的文明因为某些事件而灭亡,完全没有任何的防备手段,就陷入混乱的时代里。混乱时代期间(后来叫做大灾难时期)异族为了生存下去,就组合成一个大集团,可是这期间怪物变的非常异常且残暴,就算组成团队也没办法生存下去。因为如此,他们就开始渐渐的往安全的地区迁移。
异族在迁移的途中遭受到无数的伤害,结果他们发现到一个安全的地区。由于那区域因混乱时代环境变得非常恶劣,所以怪物都无法在这里存在。这里是大陆上最荒废的地区,是古代人们的研究和实验厂放置设备最密集的场所,也是异族最初在地球所诞生的场所-地球的大实验地区。所以环境虽然非常恶劣,但是对他们本身来说是唯一不会受到威胁且最安全的地方。
定居在地球的大实验地区的异族,自觉到以后为了要生存在这大陆上一定要有能力,因此他们必需发挥本身的能力与知识,想尽办法去找一些被丢弃的研究设备开始研究。由于他们不断的努力,获得了不会被怪攻击而能够保护自己的能力。
经过一段时间一个不是由古代人种族所诞生的生命体异族,而是可以参与大陆生态系上的一个种族以及在大陆上可以指导竞争的集团,叫做克迪亚王国 ( Mer'kha-dia Kingdom)体系的集团诞生了!
■目前的克迪亚王国
异族被认定为一个种族之后,在克迪亚王国建立异族集团,经过了 1000年,现在的克迪亚王国种族越来越多,所以往怪物居住的地方渐渐地扩张王国的范围。
这时候维持着大部分的防御心的异族的王国,由于史上即将发生第二次的攻击的行动而这时期叫做 “第二次牺牲的时代 (Age of The Second sacrifice)”,这时期的克迪亚王国的子民们把自己种族的使命留在心里的异族,在王国对于要推进的领土扩张,自愿的去参加,为了种族与国家牺牲自己的生命,而往未知的大地前进。
为了种族与王国的未来而勇猛的异族们的故事,即将要展开 .... |