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| 游戏类型 | 网络动作角色扮演ARPG |
| 游戏特征 | 动作角色扮演 |
| 运营状态 | 公测 |
| 运行平台 | WINDOWS |
| 配置需求 |
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| 游戏简介 |
《魔剑》一款迄今为止最富有创新精神的多人在线角色扮演游戏 [3D MMORPG],他将《永恒的任务》(EQ)和《阿瑟龙的召唤》(Asheron's Call)中最棒的创意以及即时战略游戏要素巧妙的结合起来。《魔剑》与其它的 MMORPG 截然不同的地方在于他赋予玩家的最大的自由性和互动性,他首创让玩家实际控制整个虚拟世界。在《魔剑》中,数以千计的玩家可以共同在一个广阔无边的大陆上探险、交友、建设、生产、战斗;玩家可以组成公会、军队、王国,而领导者可以集合他们的力量去建造城堡、神殿、以及防御建筑,并且控制其领土范围。每个玩家都真正地影响着他所处世界的政治经济的发展,小到一个建筑的选址,大到一个王国的全部城市的毁灭。实际上魔剑的世界是由玩家来创造的。
高自由度的游戏设定
在游戏中,玩家可以飞行天际,在空中俯瞰世界,也可以深入水下,在碧波中尽情畅游。同时,优美的场景不再是仅仅作为背景摆设,在魔剑世界中,玩家可以飞上城墙和兵营去作战,也会被水中人为放置的炮台阻碍而淹死。魔剑世界中只有4个城市是系统预设的,玩家可以在广阔大地上根据自己的喜好来选址建造建筑和城市,玩家形象地称之为“开荒”。
先进网游技术的良好应用
游戏主要采用了第三人称视角,支持视角视距的自由拉动,并支持尾追视角。玩家可以用自己的“眼睛”去看待游戏世界,可以用更近更多方位的去接触其他角色。
创先地使用无读取时间的连续游戏场景技术,在跨越两张地图拼接的场景或者进入建筑时,从程序上优化从而使之省略加载资源的过程。连续的场景让角色玩起来自然流畅,也解决了读取时间的占用、场景的安全保护等诸多问题。
功能强大的光影实时演算系统和粒子系统在游戏中发挥了极大的功效。人物和建筑物的影子随着阳光月光和周遭的光线转换。铁匠铺烟囱中缓缓升起的烟、角色跑动时溅起的烟尘、怪物死亡时冒出的血花、各种眩目多彩的技能光影粒子效果等等。
文化背景及种族
《魔剑》的背景是一个独立的上古神话:“自国王时代以来已经过了五个时代。当万神之父背离了这个世界,整个国土也就被抛入黑暗之中。太阳成为恶狼的传说,世界被狂战士的风暴覆盖。乌云向前翻滚,腥风血雨湮没了土地。疾病与灾荒肆虐,把大多城市变成脓疮。随之而来的是永恒不休的战争。残忍的军阀纷纷崛起,把土匪强盗变成自己恐怖的军队。教会尽力挣扎,努力平静那些幸存下来的无辜人们。自从黑暗时代降临人们,许多知识就已经失传了。神奇的力量没有人可以记起,半数都被掩埋在沙砾中,Aerynth的大图书馆已经在火海中消失,她那些巨塔也都塌落。末日已经临近,不过,在这最后的时刻,还有一线希望。他们叫她Shadowbane,对抗黑暗的一点光明。”
目前共有10个种族在魔剑世界中征战:人类、精灵、半精灵、矮人、半巨人、艾克、暗影、人马、牛头人、鹰人。每个种族都依靠其独特的优势活跃在战场上。
角色职业技能
游戏有着独特的天赋系统,使得角色创建时就能避免过多的雷同。游戏中有着由战士、浪人、医生、法师4种基础职业进阶而成的18种主职,并开放了 26种副职。这些主副职业中部分来源于生活、部分来源于军队、部分来源于信仰、部分来源于神话,各有着不同的技能选择和擅长。游戏中共有20多种基础武器防具技能、近30种基础法术、几十种基础生存技能、几百种战斗特技,再加上3种战斗姿势。魔剑世界的职业技能做到了完美的平衡。
玩家可以在魔剑世界中成长为独具个性的人物。玩家完全可以培养一个在技能掌握上和任何人都不同的角色。每个玩家在游戏中都能找到自己的职业定位,可以成为一个救死扶伤人见人爱的牧师,而另类玩家可以专攻成为掌握“偷窃”技能的大盗。
经济政治系统
游戏中几乎全部的高级武器装备道具都要通过玩家建造的店铺生产出来,甚至提供玩家学习各种高级技能的导师NPC也必须要安置在玩家建造的建筑中。众多的建筑围绕在玩家选址种下的生命树旁,外面又围上了复杂的城墙,并有着兵营的保护,形成了城市,玩家和玩家雇佣的NPC生活在城市中。玩家成立公会来控制城市,每个城市在魔剑世界中拥有着自己的经济地位,每个公会在魔剑世界中有着自己的政治地位。魔剑世界没有预先的阵营设定,玩家公会的外交活动主导着魔剑世界的和平与战争。
战争系统
有数以千计的人员参与的战备、3-4百人的军团大战、同一显示画面中百多人的阵地战、充分谋划的突击或偷袭、攻城武器划一的发射、毒环城墙生命树的倒塌、一个城市的占领或毁灭;瞒天过海、声东击西、围魏救赵,36计的灵活应用;千里奔袭、破釜沉舟、鱼死网破;等等等等;魔剑战争给予人的震撼实在不能用文字来完全表达。魔剑世界中已经发生过玩家间诗史般的战役,也造就了一批知名的玩家战略战术指挥官。
魔剑世界是一个由玩家创造的世界
玩家扮演的角色根据各人喜好被赋予不同的性格,成为一个虚拟人而不再只是一个道具;阴险毒辣的小人、忠诚守序的君子、无私奉献的天使、机敏的间谍、隐忍的卧底、等等。这将使玩家体验到一些在现实生活中无法体验到的内心活动和外界反馈,思想上的、心灵上的、人性上的。这或许是角色扮演游戏“扮演” 2字的一种真谛,这或许是虚拟世界中最真实的世界。这一切都服从于玩家的意愿。
公元2002年,魔剑(ShadowBane)震撼问世!不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。绝对自由的游戏空间,前所未有的游戏模式,浩大恢弘的游戏世界,令无数玩家为之倾倒。在她的哺育下,一批网络游戏玩家公会诞生、成长、成熟:灭世狂舞(KOK)、疯人院(FRY)、珈蓝神殿(JL)、九洲、网络十字军、心灵神殿、龙枪骑士团、风语者、血烟、魔域、不灭传承、傲世纵横、亚特兰帝斯、银色羽翼、imgod……当这些如今叱咤在中国各网络游戏中的知名公会都走到一起时,共同的家园——魔剑,成了他们彼此间的纽带。
如果您是一位尚未接触过魔剑的玩家,如果您已经厌倦了普通网络游戏那种无休止的升级与枯燥无味的游戏方式,如果您已经因为每天重复机械般的砍杀怪物或是千篇一律的履行副本,如果您已经对目前存在的各种网络游戏失去了热情与期待,那您不妨来到魔剑大陆,感受真正的网络游戏,真正的网络战争!
在这里,一切将由您来创造——制造各种装备的商铺与作坊;保卫都市的宏伟高墙与塔楼;坐落于世界各处的壮丽城市;眼睛看的到的和看不到的疆域所组成的辽阔帝国!您将是这一切的缔造者!
您可以组建或者加入一个公会,并为了您的信仰与公会的理念而努力奋斗。当您的公会在魔剑大陆上建起第一座都市后,您所在的公会就成为了一个国家。当您成为了一个国家的建设者与管理者后,您和您公会的名字就将被写入历史!
为了保卫国家与城市,开拓土地与边疆,获得更多富饶的资源,您必须拿起武器,为荣誉与胜利而战。魔剑世界为有着不同兴趣的玩家准备了多达十余个种族,四个基础职业、近二十个主要职业和近三十个附属职业的选择。您可以选择成为强壮有力的战士,也可以成为有着崇高信仰的牧师,或者成为研究神秘学的术士以及潜伏在黑暗之中的刺客……无论您扮演了什么样的角色,都将在战场上发挥重要的作用。
在您的军队里,需要有各种各样的玩家团结一心,精诚合作。当您的斥候可以在第一时间里传回最准确的情报;当您的士兵可以勇敢地冲锋陷阵;当您的医疗队可以及时的救治伤员;当您的指挥官可以准确适时地发出战斗指令,你们都能取得胜利,击败来犯侵略者或者占领敌人的城市。哪怕你们寡不敌众,哪怕您的等级低于别人。战争是魔剑世界永恒的主题,宏大的诗史般战争场面将是您梦寐以求的愿望得以实现。当您置身于每一场影响魔剑世界发展的大战之中时,您一定会为其而震撼,而感动!
除此以外,您还可以在其他方面发挥您的特点与才能——无论是目光长远的领导者,或是兢兢业业的管理者;无论是经济头脑发达的商人,或是喜欢浪迹天涯的游侠;无论是合纵联横的外交家,或是才思敏捷的辩论家……在魔剑的世界中,都能找到属于自己的位置。如果这些都不是您所想要的,您还可以在某个风景如画的小岛或是山明水净的世外桃源上安个家,按照自己的意愿进行装修与美化,享受轻松自在的游戏生活。
总之,魔剑就是您一直期待而始终无缘邂逅的游戏。也许当您亲自进入其中,就会由衷地感叹:“这就是我想要的!”
魔剑一出,谁与争锋!属于你我的魔剑世界,降临了!
2002年底,在韩国游戏一统天下的中国网游市场上,魔剑的出现,无疑是一次冲击。
这是一次在中国玩家固有的网络游戏观念上的全面更新,在此之前,图形网络游戏的鼻祖UO由于其在传播上的限制,绝大多数的中国玩家都只是“只闻其名,难见其影”,而另一款号称中国第一个图形网游的“万王之王”,在经历了两年的运营后,也疲态毕露。魔剑的到来使得一大批拥有丰富网游经验的骨灰级玩家激动不已,在其后的两年时间内,魔剑也为他们带来了可能是此生最为难忘的经历。
2001年魔剑北美服务器内测。
2002年魔剑亚洲服务器内测。
2002年11月-2003年4月,魔剑大陆服务器内测。
2003年3月,魔剑亚洲服务器公测。
2003年4月-2003年11月,魔剑大陆服务器。
2003年11月-2004年7月,魔剑亚洲服务器。
2004年3月-2004年5月,魔剑韩国服务器。
2004年5月-今,魔剑欧洲和北美服务器。
中国魔剑玩家用他们的经历,不断的传播着我们对游戏内涵的独特理解,将中国游戏玩家良好的个人素质,对于游戏内涵的充分的理解,良好团队协作意识,传遍了全国,也传遍了世界。如今,我们在此召开魔剑主题纪念活动,我想最值得我们一起思考的是,魔剑给我们带来了什么?
在魔剑的世界观中,自由是最为核心的理念,玩家能够自我建造城市,创造世界,创建国家,由绝对的自由带来的绝对的秩序,是玩家自主掌握游戏的体现。由玩家自发组建的公会成为世界的主体,公会与公会之间的外交构成了世界的秩序。这在韩国游戏盛行中国网游市场,以练级、打钱、PK和个人英雄主义为主要生活的中国网游玩家中间,无疑为一个创举。由此内涵诞生下来的魔剑集体主义协作精神,是魔剑玩家引以为傲的法宝。淡化了金钱,淡化了等级的重要性,淡化了任务,淡化了NPC,把每个玩家,每个公会的运作做为游戏内涵,使得玩家在游戏中的交流大大增加,使得玩家在练级之外能够享受到更大的乐趣。以队为主体的规模达到数百人国战充分展现了团队协作的魅力,数十种职业的相互组合,数十种匪夷所思的战术组和,使得魔剑的战争成为了一种艺术。可以说,魔剑玩家对于团队合作的意识是中国玩家之中最高的一部分之一。
由于以团队和公会为单位的进行协作,所以魔剑玩家的纪律观念也是在中国玩家之中较高的,一切以“人治”的游戏体系,玩家的自律以及公会的纪律成为了主导,使得虽然游戏设计者没有进行任何技术上的限制:PK无惩罚,死亡时人物背包物品全部凋落,攻城战发起和结束权由玩家任意操作,魔剑世界的秩序性依然是所有网游中最好的,在这种情况下锻炼起来的各个公会核心层,自然也成为了一批最好的玩家团队。
由于游戏的高品质,魔剑世界是绝不可能存在任何外挂,这就从根本上杜绝丑陋游戏方式的滋生,“使用外挂”也就根本不存在于魔剑玩家的思想中;基于游戏的职业,人物等级、属性的丰富性,使得魔剑的每个角色几乎没有重复,玩家可以任意把角色打造成自己喜欢的类型,花费了大量的时间来研究职业,研究游戏内涵,玩家之间的交流也是最为频繁的;魔剑玩家拥有充分的创造力,每个人可以在游戏内寻找到自己的角色,他可以是像宇,或者八地主一样成为富甲天下的巨商,也可以成为霸王花、万神那样的恐怖分子,或者成为大公会领导者,大师,先进的城市建造理念,城市运营模式,公会发展道路,无一不是来源于魔剑玩家伟大的创造力。
魔剑玩家在充分地享受“自由”带来的乐趣的同时,还不断地传播着魔剑的良好理念,为中国网游游戏界带来了一股春风。
魔剑极大地推动了网络游戏玩家群体化的发展,诞生于魔剑的近百个大小公会已经形成了中国网游组织中的最为活跃的群体,虽然这些公会规模文化有所差异,但是他们都继承了魔剑玩家的良好素质,在公会组织、文化建设、规模化发展等方面都走在了中国网游公会的前列,并且还在不断地把魔剑先进的团队理念,组织观念,融合的会员文化带到其他游戏之中,成为其他网游的主力军。
不仅如此,魔剑玩家还走出国门,直接与国外游戏公会直接交锋,将中国网络游戏玩家的良好素质展示在全世界的玩家面前。“CN”做为魔剑玩家创造的独特品牌标志,已经为全世界的魔剑玩家所熟知。这里解释下,魔剑人物名称格式由两部分组成,即人物名称和称号,在大陆魔剑的时候往往采取ID+公会简称的方式代表人物,而进入了国际服务器,所有的魔剑玩家都在自己的称号栏里加上了“CN”标志,将自己的行为与做为中国玩家的荣誉联系到了一起,自发组成了“CN军团”与来自日本、韩国、马来西亚、澳大利亚,美国、德国等全世界的玩家交锋,征服了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,并且仍然在欧洲服务器和北美服务器执著的战斗者,CN带来的良好的游戏素质,严格的纪律性,对于游戏理念和职业的充分理解,出色的团队协作为中国玩家赢得了荣誉,盟友的信任、敌人的尊重是我们最好的回报,亚服GM—Silec也曾经说过“CN是一个值得敬佩的团队”。
随着大陆魔剑的停止运营,魔剑公会以强劲的生命力而继续存在,并蓬勃发展,而魔剑这个游戏对魔剑玩家的影响仍旧在发挥着作用,展望将来,对魔剑公会来说,这样的影响有利也有弊:习惯了“自由”,喜欢轻松练级的我们将更加难以适应和忍受某些游戏枯燥乏味的练级系统,在级别决定一切的游戏中难免在某些方面处于劣势,但魔剑中养成的协作精神却可以以一个公会为单位最大限度地发挥人力物力方面的优势,又能够保证魔剑公会立于不败之地。
正所谓利弊相依,在后魔剑时代,作为游戏公会,一切的发展以游戏为依托点,魔剑中成长起来的公会也必将进入其他有前途的游戏,怎样适应新的游戏环境,并保持魔剑公会的优良传统,这是摆在每个魔剑公会面前的新课题,相信凭着魔剑公会长久以来的团结合作精神,必将克服这样的挑战。 |
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