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韩国IMC Games...
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| 游戏类型 | 网络动作角色扮演ARPG |
| 游戏特征 | 动作角色扮演 |
| 运营状态 | 公测 |
| 运行平台 | WINDOWS |
| 配置需求 |
建议配置
CPU:P4 2GHz 以上
内存:512M 以上
显卡:GeForce 4200 以上 Radeon 9000 以上
系统:Win XP,DirectX 9.0C
最低配置
CPU:P3 1GHz 以上
内存:256M 以上
显卡:GeForce MX 400以上(RAM 64M)
系统:Win98,DirectX 9.0C |
| 游戏简介 |
世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!
《卓越之剑GE》(Granado Espada)是由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。金学圭是被誉为“只要一制作就是大作”的传奇人物,名列韩国四大游戏制作人之首。
《卓越之剑GE》背景定位在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。该作品以全新的角度诠释一个充满冒险、探索、抗争的新大陆,展现了那个以探索和开拓为主旋律的年代。《卓越之剑GE》不但在游戏画面、内部设定和音乐等方面展现出全面超越目前3D网络游戏的卓越品质,还进行了多个网络游戏里程碑式的创新,被韩国游戏业界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游榜首。
· 45亿巨资,RO之父金学圭领衔开发
《卓越之剑GE》是韩国最大PC游戏发行商韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。金学圭是被誉为“只要一制作就是大作”的传奇性人物,名列韩国四大游戏制作人之首。

· 2005年最具分量网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首
《卓越之剑GE》不但在游戏画面、内部设定和音乐等方面展现出全面超越目前3D网络游戏的卓越品质,还进行了多个网络游戏里程碑式的创新,游戏的初次测试另即令韩国游戏业界惊呼这是一款划时代的网游作品,被韩国游戏业界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游榜首。
· 充满人文的背景
《卓越之剑GE》背景定位在17、18世纪的地中海,有别于大多数网络游戏的西方奇幻背景,带有浓郁的历史色彩。该作品以全新的角度诠释一个充满冒险、探索、抗争的新大陆,展现了那个以探索和开拓为主旋律的年代。
· 逼真细节表现
采用先进的3D引擎技术,每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形,人物角色极其精致,比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换,与布质材料明显不同。

· 精美绝伦的欧洲古典画面
RO之父金学圭为了游戏的画面场景设计带领团队专门前往欧洲实地拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计,游戏中的建筑、服装、饰品、道具都带有浓厚的欧洲风格。整体画风加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。

· 音乐音效
与画面相比,《卓越之剑GE》的音乐音效无疑更加出彩。游戏中每个场景都配有不同的主题音乐,每首主题音乐都由名家精心打造,即使单独听也可称之为精彩。在音效方面更可以看出游戏制作在音乐音效方面的一丝不苟,角色走在木板路上时是清脆的喀喀声,在地毯上是软绵绵的啪啪声。角色走近游戏场景中的钟楼时,机械钟表会由远至近传来轰隆隆的运转声。甚至当在机械钟表旁转身时,随着角色方位的变化,钟表的运转声都会有相应的改变。
· 颠覆式创新:世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!
《卓越之剑GE》具有革命性创新、同时震惊游戏界的MCC(多角色控制)系统,强调藉由键盘切换您可同时操控3个角色进行游戏,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊,这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。您完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的角色加入队伍,根据角色职业特点的不同来组队提高整体作战能力。您可以像进行一场RTS游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。

· 新颖的NPC收集系统:尽情体验收集和养成的乐趣!
《卓越之剑GE》中加入了类似隐藏职业的概念。游戏角色不仅来源于您建立的,在达成一定条件后您在游戏中遇到的道具商人、铁匠等NPC都可以搜集,当这些NPC被搜集以后,您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。
· TV GAMES般具有超强打击感的战斗
先进的3D引擎、夺目的光影和图形效果、超酷的动作设计,带来TV GAMES般尽情流畅的战斗。角色战斗时华丽流畅的动作,光影效果灿烂的技能,带给您的感觉是这并不仅仅是 一款网络游戏,也是为战斗而生的格斗游戏。
· 全新的“姿势”概念
《卓越之剑GE》的另一个特点是为了生动的表现战斗和不同的武器引进的一种全新的概念——姿势(Stance)。“姿势”意味着您在使用一个武器的时候将因为“姿势”的不同而有着多种的效果,比如为了强力的攻击而表现的姿势,考虑防御的姿势等等 。“姿势”是可变化的一种战斗模式,可以升级。升级后的姿势在技能表现上将具备更为出众的效果。您可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏,因此可以摆脱以往的网游战斗动作单调的弊病。这个全新概念的引入,也大大增强游戏的趣味性和刺激感。
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