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沈阳冰锋网络游戏...
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http://www.icegame.com.cn/
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| 游戏类型 | 网络射击STG |
| 游戏特征 | 射击 |
| 运营状态 | 公测 |
| 运行平台 | WINDOWS |
| 配置需求 |
[最低配置]
CPU:Pentium III 1.0G
内存:256MB
显卡:TNT2-32MB
硬盘:2G
操作系统:MS-Windows2000以上(Windows95/98/ME暂不支持)
其他:DirectX9.0c (如果您对这些参数毫不了解,别担心!一般网吧的机器配置都是满足游戏要求的。) |
| 游戏简介 |
产品信息
游戏名称:《荣誉之战I--钢甲洪流》
游戏类型:MMO-FPS-PVP-MG
开 发 商:沈阳冰锋网络游戏有限公司
国内代理:沈阳冰锋网络游戏有限公司
客服信箱:icegame_kf@icegame.com.cn

沈阳冰锋网络游戏有限公司自主开发的《荣誉之战I钢甲洪流》,是一款全新类型的网络游戏MMO-FPS-PVP-MG,即“大型多人在线第一人称射击竞技游戏”。游戏以玩家之间的对抗作为互动的平台,以军团扩编、科技发展、装备改装为玩家参与大型战役的基础,打造出一款真正的团队竞技网游。
《荣誉之战I钢甲洪流》把游戏背景放到了机械化战争颠峰时期的第二次世界大战中。为玩家间的坦克对抗抹上了浓重的战争色彩。紧张的对抗、队友的配合、精确的指挥、缜密的思维、熟练的技巧将成为主导游戏作战结果的几个重大因素。
在游戏中玩家将使用二战中所出现过的装甲战车作战。第一人称视角用于表现玩家使用瞄准镜时的状态,用于精确射击,也可以切换到第三人称视角,对战场进行全面的观察与审视。
游戏提供了两个人物多种选择供游戏者创建,游戏者在第一次登录游戏的时候,所拥有的人物属性只是一个坦克兵__列兵。在坦克兵形象的上方,将显示这个坦克兵的军衔、勋表等信息。
在玩家创建坦克兵的时候,必须为这个坦克兵指定一个国籍,在荣誉之战中,只有“G”和“R”两个国籍,分别对应着两个国家所特有的坦克装备序列。坦克兵的国籍将直接影响着这名坦克兵可以驾驶的坦克的类型。系统会自动分配给初玩者一定的基本属性和初值。并且玩家只能驾驶最基本的标准型号坦克。但随着战绩的攀升,级别的进级,玩家所驾驶的坦克的可选择性也会更大。玩家组建了战队后,还会在属于自己战队的坦克工厂中有选择的将坦克的几个主要模块组装起来,制造出一辆属于自己的坦克战车,然后驾驶坦克进行作战。
游戏的操作键位的设置非常便于玩家上手。游戏控制键位将采用玩家最熟悉的cs键位分布,使玩家在最短的时间熟悉坦克的操控。
键盘

鼠标
鼠标X轴运动表示左右旋转炮塔
鼠标Y轴运动表示提高或降低火炮的仰角
《荣誉之战I--钢甲洪流》中的装备并不仅仅是一些一成不变的钢铁,它们会随着玩家的使用和保养逐渐的变得高级和耐用。并且,如果玩家的资金状况允许,可以在游戏的研发中心里对某个装备零件的基本性能进行一定程度的改进。并且在一个玩家的军衔每达到一个阶段的时候,玩家都可以在研发中心中开发他所能使用的新型装备,并在开发完成之后迅速的在工厂中安装到自己的坦克上。随着这些玩家所特有的装备逐渐积累,打造一辆真正属于玩家自己的梦幻战车并不是神话。
《荣誉之战I钢甲洪流》游戏的战斗形式分为两种,歼灭战和消耗战。歼灭战的唯一判定标准为:摧毁敌方所有作战单位,如敌方队伍中有人在中途主动退出战斗,系统将判定该单位被击毁。除非有一方的作战单位全部被摧毁或者退出战斗,否则战斗不会中止,作战结束后,幸存的一方将会被判定为胜利,在歼灭战模式下,要么战斗下去,要么逃离战场,直到作战结束。消耗战:是一种在战斗结束时,以打掉敌方更多DP为作战胜利衡量标准的战斗,在这种形式的战斗中,即使乙方全体阵亡,但只要乙方打掉敌方的总DP值大于敌方打掉乙方的总DP值,作战就会被判定为胜利。如果双方打掉对方的总DP值相等,即为平局。当有一方的全部作战单位均已被击毁或离开战场时,战斗将结束。
《荣誉之战I--钢甲洪流》是一个以突出团队成员之间的配合的游戏,游戏者将通过担负起在团队中的某个职责、实现自己在团队中的价值、体现他自身的荣誉。团队所有成员都要尽量提升个人的荣誉,最终使团队的荣誉和规模得到提升。
一个玩家在自身官衔升级一定程度的时候,才可以向官方申请成立自己的战斗团体,随着这个战斗团体的不断磨练以及战斗团体中成员的官衔的升高,整个战斗团体的级别也将不断提高并使团队的有效规模扩大(玩家可以随意招募队员,但是参加战役的时候,有效的参战兵力只能按照现有的团队编制进行配置,其他的队员将成为无效兵力不能参加战斗)。
团体的规模按照现实中军队的编制设立,从小到达的排列顺序是:班、排、连、营、团、师、军、集团军、方面军。建制采用三三制原则,也就是,每个班由三个基本作战单位(坦克)构成、每个排由三个班构成、每个连由三个排构成……依此类推。
对于任何一个在官方注册的战斗团队,官方都将为其颁发一个番号。这个番号将伴随这这个团队的整个成长期。而在某个作战团队在官方组织的大型战役模式中遭受重大损失的时候,官方将会宣布撤销这个受损部队的番号,使之永远成为历史。这无疑将会给这个团队在荣誉上带来重大的损失。对于任何一个战斗团队而言,严密的组织与认真的配置战役将是一个重大的考验。为了给各个团队提供更多的锻炼机会,官方会非常频繁的组织战役,使这种游戏形式真正成为游戏中不可或缺的一个内容,而不仅仅只作为在传统意义上的官方活动。任何一个参加战役的战斗团队必将都要面对着战略、战术两个层面上的锻炼。
《荣誉之战I--钢甲洪流》将提供一个非常丰富的勋章、勋表体系,用于颁发给每个具有突出表现的玩家或者战斗团体。作为荣誉的一种表现形式,不仅是官衔,就象在军服上所佩戴的勋章勋表那样,在察看一个游戏者详细信息的时候,他所拥有的一系列耀眼的勋章,将代表着这个游戏者一段辉煌耀眼的历史。
我们期待着玩家在游戏中有序的组织起来;我们期待着玩家使用自己的智慧进行游戏;同时我们也期待着,不仅在游戏中,在现实生活中,玩家也会将自己的荣誉乃至集体的荣誉放在精神生活的一个重要层面上。不仅为自己,也要为他人,为这个所生活着的社会做出个人应做出的贡献。

第二次世界大战初期,德国使用大量坦克进行闪击战。大战中、后期,在苏德战场上出现了有几千辆坦克参加的坦克大战;在北非战场及诺曼底战役,远东战役中,大量坦克参战……交战双方共生产了30多万辆坦克和自行火炮。由于坦克与坦克、坦克与反坦克火器的激烈对抗等多重作战形式,坦克制作技术与坦克的性能得到迅速提高。第二次世界大战中坦克大量使用,使战场成为新型坦克的试验场,坦克性能得到迅速检验和改进提高。大战后期的坦克无论在机动性能,火力配置,防护能力诸方面都已经相当成熟,并且成为陆地突击作战的主宰武器……
[荣誉之战I钢甲洪流]——这款由沈阳冰锋网络游戏有限公司自主开发并且自主运营的网络大型坦克模拟会战游戏,取材第二次世界大战,通过强大的全3D游戏引擎,将带领无数军事爱好者及对战争无比向往的您,重返那个硝烟弥漫的时代,溶于钢与火的战场……它抛却了传统RPG的武侠概念,无论您的装备如何,身处何职,您都只是这个战争中的一份子,一个随时可能成为敌人下一个目标,在敌人的炮火下飞散的普通人。所以,各战车兵种的配合,战术的运用及对战场的清晰了解,都成为战胜敌人不可或缺的要素。
[荣誉之战I钢甲洪流]的游戏资源,忠实的取材与二战中的历史资料,真实的再现二战风采,在游戏中,所有这个时期的坦克装甲车辆都将出现,苏联的T—34重型、ISU-3型,德国的“黑豹”式重型、“虎”式重型坦克等等,这些战车,将在您的手中再展雄姿。玩家不仅可以驾驶这些自己梦寐以求的爱车,更有可能成为整个战场的指挥官,与敌人殊死搏斗!
除了宏观的掌握战场形式及熟练的团队合作,精巧的个人战术,当然也是游戏的一大亮点,无论是坦克车上的概略观察还是车体中的精确微瞄,都能够让您淋漓尽致的发挥您个人的战争才华。先进的战车工厂(当然也是二战时期的喽)让众多二战中的经典战车在您的手中再展风采……在游戏中,将视您的作战能力晋升军衔,当然能否得到最高军衔,还要靠您与战友不懈的努力!让我们以血与火的豪情,击退敌寇,保卫家园,描述我们自己的壮丽诗篇吧…… |