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美国Verant,SOE...
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北京游戏橘子...
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| 运营商网站 |
http://www.gamania.com.cn/
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| 游戏类型 | 网络动作角色扮演ARPG |
| 游戏特征 | 动作角色扮演 |
| 运营状态 | 停止运营 |
| 运行平台 | WINDOWS |
| 配置需求 |
基本配备
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
CPU 处理器:1GHz 以上
RAM 内存:512 MB
显卡:支持DirectX 9.0c版,64MB Ram
声卡:DirectX9.0兼容规格的声卡
硬盘空间 :6GB以上
光驱 :16 倍速以上 CD-ROM/DVD-ROM
网络速度: 56K以上
建议配备
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
CPU 处理器:2GHz 以上
RAM 内存:1GB
显卡:支持DirectX 9.0c版,128MB Ram
声卡:DirectX9.0兼容规格的声卡
硬盘空间 :6GB以上
光驱 :16 倍速以上 CD-ROM/DVD-ROM
网络速度: ADSL宽带上网
注意事项:
·更新您显示卡以及声卡的驱动程序版本到最新。
·更新DirectX到Direct 9.0 c版。
·检查计算机配备是否符合安装需求,请到桌面,“我的电脑”图标。
·点击鼠标右键,到“属性”选项查看。
·如果您显示卡是NVIDIA,我们强烈建议您安装66.81版本以上的驱动程序。
出现 c:\live\eq2\game\client\src\clienapp.cpp(2553):you require a video card with at least 4 texture units. 提示是由于你的显卡的渲染管线低于 4 条所至,此时除了换显卡外没有其他的办法,可以换成 ti4200 、 GF5xxx 和 GF6xxx 系列的显卡以及 ATI 的同类型 4 管线或以上的显卡。
运行 EQ2 时出现 EverQuest II has detected an unrecoverable error and must shutdown. C:\live\eq2\framework\core\devices\src\DirectX9RenderDevice.cpp (3386):DirectX Error. (D3DERR_INVALIDCALL) 或 c:\live\eq2\framework\core\devices\src\DirectX9RenderDevice.cpp(1556):directx error.(d3derr-invalidcall) 之类的问题,是由于 DX 版本错误或 DX 文件错误,可以采取从按 DX 9c 解决,不过可能出现 DX9b 不能安装的情况,可以用集成有 SP2RC2 (正式发布的 SP2 ,其它版本的 SP2 集成的都不是 DX 9c )的 xp 安装程序在当前系统下升级安装或者用光盘启动后再安装界面选择修复当前操作系统。不推荐使用 DirectX 随意卸,因为很大可能会造成系统错误或崩溃。 |
| 游戏简介 |
游戏特色
“无尽的任务2”东方版是由SONY ONLINE ENTERTAIMENT(简称SOE)历经五年时间研发制作的一款电影式的网络游戏大作。是一款非常成功的大型多人在线网络游戏《无尽的任务》的全新版本。其特色是惊人的图像效果,巨大、美丽的游戏世界可供探索,EQII创造了游戏图像的新标准,使得玩家得以与其他数千名在线玩家一同沉浸在史诗般的游戏世界中。
如电影般的在线游戏
电影般的剧情:
EQII依寻着游戏故事进行,完整的故事背景,让你由游戏、解任务的过程中感受强烈的故事性,让你融入EQII所建立的迷人真实世界。
专业的语音对白:
NPC会说话,有自己的个性化声音,超过 160小时的语音配音,等同于70部电影长度,更邀请好莱坞一百多位专业的配音员为游戏配音,包括魔戒中的萨鲁曼就扮演自由港的霸主路坎。
更真实的画面呈现:
使用Sony独步全球的3D影像和最先进的人体动态捕抓技术,用来表现出角色人物如真人般的细腻动作,1百多种的情绪、交际动作,运用肢体动作直接表达你和其它玩家之间的互动,并使用最先进的3D绘图引擎技术,呈现如电影般的壮阔景象。
如电影配乐的背景音乐:
邀请 Prague Symphony Orchestra 交响乐团为EQII 配乐,衬托出气势磅礡的游戏内容,配合各种情境给予最真实的冒险体验, EQII支持5.1声道环绕音效,打造剧院般的音乐响宴。
强大的人工智能:
强大的人工智能系统,所有的NPC如真人般,当你走近时会回头来看着你,或主动和你打招呼,有时让你难以分辨是其它玩家还是NPC 。在战斗中的冒险刺激感,除了振憾的战斗招式,旁边其它玩家的战斗,也会使你的游戏画面振动。
最丰富独特的在线游戏
种族职业最多样化:
16种各具特色的种族,并选择你要投靠善良或邪恶阵营, 24种职业多层转职职业供你选择,更打破种族和职业间的限制。除了你的主职业外,另有副职业可选择,当然副职业的部份也是有多层转职的功能,任意搭配你想要的组合,优于其它游戏的变化和耐玩性。
角色设定最细致:
强大的角色创立系统,29处以上的细微调整,创造出属于你独一无二的角色。
任务最多样化:
1600个以上支线故事,任务和故事构架相连结,你可从解任务过程中探索丰富的故事背景。强调任务的多样化,有多达9种任务类型,解任务不再只是找NPC。
最自由的玩法:
没有一定的游戏方式与规则,游戏自由度高,想玩任务就玩任务,想练功就练功,依你的喜好可享受不同的玩法,丰富的游戏系统,职业系统 工匠系统 房屋系统 公会系统 名声系统 任务系统 战斗系统 故事系统厖 .. ,让你有更多样化的选择,每次游戏都有不同感受。练功、打宝、解任务、副职业系统、 solo、组队任玩家自己选择。
最特殊的智能型战斗系统:
别于一般游戏的战斗系统,给玩家最真实的战斗、魔法与技能特效。
背景故事
一场灾难性的战争没有任何先兆的在诺拉斯的各种族之间爆发,又在七日后没有任何先兆的情况下突然的结束。尽管正义的一方获得了胜利,但仅仅七日的时间,诺拉斯的所有参战种族均收到了严重的打击、伤亡惨重。为战争付出了惨痛代价的人们无法为胜利而欢呼。诡异的月光使每个人都感到压抑,一种强烈的、莫名的不安和恐惧侵蚀着人们的内心。
终于,不安与恐惧的源头棗诸神的惩罚在这一刻降临了!天空中突然发出前所未有强烈的光线和震耳欲聋的爆炸声,甚至光这一点就夺取无数人们的视觉和听觉。此时,注视着天空的诺拉斯的子民们被眼前的景象惊呆了:前一刻还在散发着诡异光芒的月亮瞬间化成了无数碎片!接着,灾难降临了!携带着异常能量的巨大的月亮残骸像失控的野马般像诺拉斯冲来。洪水、暴风、火灾、生灵涂炭……诺拉斯在突如其来的灾难中变成了人间地狱。灾难甚至一直持续到之后几年甚至几十年……旧的诺拉斯世界已经被毁灭了,而新的诺拉斯世界在500年后形成。
500年过去了,一个纷纷扰扰的新纪元在诺拉斯世界上开始了。
在500年前的灾难中幸存下来的人们、失去了自己历史悠久的古老帝国的人们在大陆上流离失所,寻找着自己的家园。而此时,两座神奇地从大灾变中幸存下来并成为诺拉斯休憩所的人类城市棗自由港和奎诺斯在此时成为了所有流离在破碎大陆上的难民们的避难所。
路坎铁碗统治下的黑暗之心棗自由港,安东尼亚带领下的希望之都棗奎诺斯……现在,让每个人做出抉择的时刻到了,正邪两股力量都在召唤着英雄,苦难中的人们等待你去解救,无数的秘密等待你去探究,奎诺斯的命运掌握在你的手中!
 
I、 创始纪
世界之初,万物一片混沌。虚空中只有一个“无名者”。他于混沌中创造了宇宙,这便是我们所在的世界。由于这个世界无法容纳他,他于是创造了力量之神,掌管着这个世界的四大元素。他们通过四种元素创造了星球万物,包括我们所在的星球棗诺拉斯。而为了感受这个世界,无名者又命令力量之神们创造了影响之神,掌管着世界的各个方面。影响之神们保持着正邪的平衡。
II、 龙鳞时代
当诸神在彼此争斗时,天空之神薇仙发现了一个星球,也就是我们所在的星球,诺拉斯。她于是来到了这里,在冰封之地维利斯产下了她的子嗣,龙。诺拉斯于是有了第一个文明种族。
III、远古时代
循着薇仙的足迹,其他诸神也先后来到诺拉斯,创造了他们的种族以维护自己的利益和这个世界的平衡。精灵、矮人、巨魔、科奇海妖、兽人、蜥蜴人、小鬼和巨人们先后被创造了出来并开始繁衍发展。随着一些种族的崛起,战争随之不可避免地爆发了。
首先崛起的是蜥蜴人帝国,随着他们的扩张,他们与第一代生物棗龙族爆发了战争。经过了长达数百年的战争,蜥蜴人终于被龙族击败,蜥蜴人的衰败也不可避免了。
与此同时,战神的子民们四处征战,最后不知深浅地攻入了玄土神域,惹怒了诸神,遭到了严厉的报复。
IV、 史诗时代
劫后余生的巨魔、蜥蜴人和巨人们依然纷争不断。而伊诺鲁克由于未被纳入诸神的联盟而怀恨在心。他掳走了精灵的国王与王后,残酷折磨他们。而最后来到的神,玛尔双生子,在北方创造了他们的种族,野蛮人。
V、 血腥时代
伊诺鲁克将黑暗仇恨植入了精灵王的心中并将他们放回了精灵帝国。从此精灵帝国背弃了土那瑞,转而信奉伊诺鲁克。但随之而来的不满和对抗,终于引发了精灵帝国的内战,史称破冠之战。最终导致精灵帝国一分为三。残存的巨魔与矮人之间同时爆发了巨魔-矮人战争。最终巨魔战败,被迫流亡到了土那瑞大陆并建立了奥格克。
巨魔战败后,原先被奴役的兽人获得了自由,并开始了长途迁徙,他们在与木精灵的一场战争之后,最终在大菲达克定居下来。而在精灵帝国分裂以后,原先被奴役的侏儒也终于获得了自由,在阿克农建立了自己的侏儒王国。
被恐惧之神遗弃在贫瘠的库纳克的洞穴巨人,被毒龙塔克农聚集起来,他们将自己称为塔克农部落。在经历了几百年的自相残杀以后,所剩无几的洞穴巨人终于被迫离开库纳克,来到土那瑞大陆建立了格洛波。
VI、 失落时代
北方的野蛮人中间有一部分人在智力上发生了突变,他们离开贫寒的北地来到中原。建立起了庞大的联合帝国,随后又神秘地消亡了。这群人便是人类的祖先。传说中的 第一行会 ,便起于此时。
VII、 启蒙时代
联合帝国消亡后,残余的人类建立了奎诺斯和自由港。而一部分智力发达、反对征战的博学之人离开了奎诺斯,向西来到奥都斯大陆,建立了艾露丁。这就是今天的博学者。艾露丁随后与异教徒爆发了内战,并最终将那些研究降术的异教徒赶到了南方。
在某些史书中,将本时代一分为二,另外化出了一个冒险时代。但通常而言,冒险时代亦归于启蒙时代中。
VIII、 骚乱时代
随之而来的时代,英雄辈出,古风不再。冒险者们为了荣誉、财宝、力量,四处杀戮,彼此残杀。信徒们残杀自己的神,凡人们不再将神放在眼中,一次又一次入侵神域,力量不断增长。
IX、 命运时代
自从沉睡者克拉夫被唤醒已经五百年过去了,一个纷纷扰扰的新纪元已经在诺拉斯世界上开始了。
傲慢的凡人终于激怒了诸神,他们决定离开世间,同时挑拨凡人自相残杀。世界被一场可怕的大灾难撼动了。毁灭从天空中落下。古老的神祇们保持着沉默。那些历史悠久的种族们的古老帝国遭到了毁灭,幸存者们流离失所,拼命寻找着避难所和领袖。人类城市自由港和奎诺斯棗两座神奇地从大灾变中幸存下来并成为诺拉斯的休憩所的城市棗已经成为了所有流离在破碎的大陆上的难民们的避难所。
堕落的城市自由港被掌握在其永恒的霸主,不死的卢坎-德莱勒手中。有着卢坎骑士团的帮助,德莱勒监视着这座城市并利用其统治阶层来扩张自由港的影响力和控制力。邪恶种族纷纷从破碎的大陆迁徙来此并在城内安家落户。五个自由港内最强大的派系都尽全力竞相满足残忍的卢坎的黑暗意志。
奎诺斯是一座善良的城市,它向诺拉斯的破碎的大陆上所有愿意为改善社会和涤荡邪恶而努力的人们展开双臂。它像一座象征着力量与高贵的灯塔那样矗立着,全诺拉斯的善良的生命来此寻求安托尼亚-贝尔的领导与庇护。一个叫做五环会议的机构帮助奎诺斯王国的这位勇敢的统治者实施统治,这个理事会负责协调指挥这座城市的五大阵营。
现在,这就是你所在的世界了。
经过500年的分崩离析,诺拉斯世界与以前已然大不相同。由于这个世界是如此巨大而真实,初来乍到的您难免会有点找不着北。那么就请您先跟着我们游历一遍历经浩劫之后的诺拉斯,对这个世界先有个大致的了解。际上现在已知的世界,只限于500年前的安东尼卡大陆。至于剩余的几块大陆,或许会在未来的时间内被重新发现。过去的安东尼卡大陆曾经是诺拉斯最庞大的大陆,也是人口最多的大陆。在大灾变中,这块大陆被分成了 8块岛屿,下面我们就逐一了解一下这些区域。
1.庇护之岛 Isle of Refuge:
这里就是大家所说的新手岛。小岛虽小,但设施一应俱全。岛上怪物以哥布林为主,有非常棒的背景音乐。这个岛是给大家熟悉游戏的基本方式而设,在岛上您必须通过任务确定自己的初级职业,如果选择了中立种族的话您还要在这里确定您的阵营。在岛上通过完成一些新手任务,您可以升到6级,将根据自己选择的阵营而被送到奎诺斯或是自由港。
2.安东尼卡 Antonica:
有幸在那场大灾变中存活下来的人们都会认为500前那个巨大的卡拉那平原就是现在安东尼卡的前身。今天,这个地区变得地形多变,多为丘陵地带,可以称得上“平原”的区域大概就剩下地图的东北部和西北部地区了。由于就在奎诺斯的旁边,所以安东尼卡是属于初级冒险者的宝地,怪物主要以豺狼人为主,各种野生动物为辅。怪物强度分布情况为西(弱)-东(强)。位于地图东南部,西南部和北部的3座狮鹫塔有狮鹫可供旅行者程搭乘,极大地方便了旅游。
黑色坑道 Blackburrow:
黑色坑道最初是由一些不知名的矮人开凿的。在大约一千年前它被豺狼人占据。500年后的这里依旧是狗人(豺狼人,也就是前作中的格诺怪)最大的集散地。除了通往常寒之地的通道已塌陷外,整个区域共分成4部分(矿洞,一,二,三层),从露天的首层开始往下走,豺狼人的强度越来越大,在最深处的洞穴则居住着邪恶的蜘蛛女王。
风暴禁域 Stormhold:
它的存在像谜而又不像谜,因为它与500前的比福伦有着某些惊人的相似地方 。要塞本身就是一个庞大的地下迷宫,共分4层,怪物以骷髅和僵尸为主。昏暗的灯光加上阴森的背景音乐使20-30级的探险者为之胆战。
3.公共大陆 Commonlands:
它和安东尼卡的地形刚好相反,是以草原为主(准确的说应该是半沙漠化的草原)。怪物强度自东(弱)到西(强),主要是以 大量的兽人为主,另外野生动物也不少。同样的3座狮鹫塔给旅人带来无尽的方便。
4,雷电草原 Thudering Steppes:
雷电草原除了一条贯穿地图中部的干枯河床外,四周则以大片的草原为主。怪物主要以豺狼人,人头马,巨人和骷髅为主,强度由北(弱)往南(强)发展,雷电草原的码头是目前EQ2里的交通枢纽,往东可到尼克图斯,魔法大陆,以至神火潭山区;往南可达费洛特;往北则到泽克,以至常寒之地。
瓦尔森的遗迹 Ruins of Varsoon:
入口位于雷鸣草原东南部,该区域前半段是由天然石室构成,而过了管道后则是地下人造城。其中监狱,工作室,左一,右一都是很好的camp点。怪物是以骷髅和石头人为主,非常不错的打宝练功地。
5,尼克图斯森林 Nektulos Forest:
终年不见天日,绵绵细雨,阴暗,大雾永远是尼克图斯森林的主题。怪物分别由南(弱)往北(强),数目最多,分别最广的为骷髅,其它诸如猫头熊,火蝙蝠等。
6,魔幻大陆 Enchanted Lands:
哥布林,夜魔,小精灵,邪眼和女妖为该区域的主角。除此之外,魔幻大陆的矿产也很丰富。怪物的强度走向是由南往北。相对而言,魔幻大陆的天气可以是8大大陆中最好的一个,躺在码头旁的沙滩上钓鱼晒太阳是个不错的选择。另外,最引人瞩目的其实是2个坐落在魔法大陆的zone -- 魔眼部落 Runnyeye Citadel和大河谷 Rivervale。
注::满32级的玩家自动获得进入该大陆的资格,而不满32级的玩家则需要先做key任务。
魔眼部落 Runnyeye Citadel:
构成魔眼内部的是无数管状形的通道,然后再连接着更多房间,而房间的另一面通常会有另一条通道通往更深处,魔眼是一个地形比较特殊的地下区域,值得广大冒险者前往。构成魔眼怪物链的有哥布林,牛头人,邪眼和少量的石头人。
大河谷 Rivervale:
大河谷主要怪物为半身人多、女妖、夜魔。总的来说,大河谷比较适合40级左右的玩家组队前往探险。同时,这里也是要求等级最低的T5(5阶)原材料采集地。
7,泽克 Zek:
从泽克的码头来到内陆,明显地可以感受到这里还是一个处于战争状态的大陆,整个大陆有80%的怪是兽人,从南端的码头往北一直到终点死拳城堡也都是兽人设置的关卡。而怪物的强度分布是有南(弱)到北(强)。另外充满硝烟味的背景音乐也能很好地把整块大陆衬托起来。
注:32级的玩家自动获得进入该大陆的资格,而不满32级的玩家则需要先做key任务。
8,费洛特 Feerrott:
整块大陆不是树,就是水,很难找到一片能真正看见天空的地方。怪物走向,由西北(弱)到东南(强)。而怪物的种类除了有大型食人花,大蜘蛛,大蜻蜓和巨蜥外,还有蜥蜴人及其遍布的部落,骷髅,巨型佛石像等等应有尽有。
PS:37级的玩家自动获得进入该大陆的资格,而不满37级的玩家则需要先做 key任务。
卡兹-土勒神庙 Cazic-Thule Temple:
整个卡兹-土勒神庙分成2层,从入口不远处的石楼梯爬上去的地方称为上层,怪物类型有蜘蛛,软泥,少量的石头人和大量的蜥蜴人。从上层可达的最远处是一座和玛雅文明极其相似的金字塔,在金字塔的顶端平台你可以鸟瞻整个卡兹-土勒神庙废墟,非常壮观。那里的怪物主要以蜥蜴人和四只邪眼为主,需要小心的是塔前那条为人熟悉的金龙。而在入口右手边不远处的地方则有另一个不怎么起眼的入口,那里就是通往巨大神庙内部的通道。从这里开始,冒险者将会遭到来自最为强大的蜥蜴人的攻击。这里的怪物种类有蜥蜴人,邪眼和少量但强大的阿米达骑士。在神庙的最深处,说不定会碰到那位传说中恐怖的阿米达骑士之王。
9.常寒之地 Everfrost:
500年后,常寒之地不再是那个辽阔的冻原,它被大灾变切割成2个部分,如果从码头的左方上岸的话,会碰到狼,人类移民,然后经过山羊区,冰兽和牛头人再到达天使区,最后的尽头是天使的老窝。如果你从码头游泳来到右上方一个洞穴入口处的话,再往后会碰到骷髅和冰石头人,然后经过鹿区,巨型蓝猩猩,雪豹,白蜘蛛,再达到冰山区,那里还有北极熊,冰雕和巨型猛犸,最后经过冰巨人通道来到常寒峰最北部。那里除了有居住在数十块大浮冰上的冰小鬼(哥布林)外,永寒堡垒 Permafrost,也就是冰巨人所建的城堡入口就在眼前。
PS:42级的玩家自动获得进入该大陆的资格,而不满42级的玩家则需要先做key任务。
常寒峰 Permafrost:
大灾变后,冰巨人魔法师没了,当年的粉末早已变成了尘埃,但居住在这里的冰巨人却一代又一代地繁衍了下来。整个城堡内部大致分为上,中,下3层,怪物除了冰巨人外,还有冰石头人,少量的冰小鬼和雪狼。是高等级玩家的好去处,另外别忘了那条古代冰龙的幽灵就在城堡大厅中间的宝座上被供养起来。
10,神火潭山区 Lavastorm:
要体验EQ2,有两个地方是一定要去的。一个是上文所说的常寒峰之地,另一个就是接下来要介绍的神火潭山区了。一个是冰一个是火,一冷一热,除了能让玩家真实地感受到来自500年后的诺拉斯外依然是那么多姿多彩外,更重要的一个原因之一是它们的壮美。神火潭可以称得上是八块大陆中最为壮观的一个。当你踏进码头的那一杀那,会被最远处的火山口及其四周的景色所震撼住,滚动的岩浆和飞溅的冒着火的岩石……。由于整个神火潭的地势是向上发展的,因此怪物的强度也随着地势的增加而加大。而怪物怪物的种类也不少,有火蛇,火山小鬼(哥布林),火蜈蚣,幽灵,石头人,翼龙,火巨人等等。
索罗塞克之眼 Solusek's Eye:
无论你之前声称看过多么雄伟壮丽的zone,在这个建立在神火潭火山内部核心的庞大地下城面前都会显得黯然失色。最主要的原因之一就是它的规模是最大的,从zone in跑到最深处的纳盖风巢穴要用差不多20分钟。当到达索罗塞克之眼底部的火巨人区域景色更是壮观,那里的房间都是由一座座超长悬空撉艛互相连接而成的,另外桥的宽度只能容纳2个人并排站着,更令人胆战的是那些天桥是没护栏的,站在桥边往下一看就是一个巨大的岩浆湖,一个不小心踩空就可以免费回门口了。怪物的强度随着深度的增加而加强,它们分别是一开始的幽灵区,巨石人区,火山小鬼区(哥布林),到阿拉伯大叔区,石蛇区,蜘蛛区,火蜈蚣区,再到石头人区,最后来到属于火巨人的地下要塞。怪物的等级从46开始起跳到底部50级的火巨人区(个别火巨人是51级的),
PS:在神火潭到索罗塞克之眼门前有个传送点是和码头那个传送点连接起来的,需要激活才能使用它方便来往于神火潭和索罗塞克之眼(至少省下15分钟的长跑,另外传送点的激活办法就是从神火潭跑一遍上去索罗塞克之眼,进入索罗塞克之眼然后再出来传送点就使用了)。
奎诺斯统治者 安东尼亚·贝莉
种族:人类 | 性别:女性 | 身分:奎诺斯的统治者 | 年纪:25 – 29 岁之间 | 婚姻状况:单身
安东尼亚·贝莉是奎诺斯王国的统治者。她出生在一个因为地壳剧变而和外界隔绝了几世纪的小岛上,出生时的名字叫做 Shirrana,她也完全不知道她继承着奎诺斯统治者家族的血脉。当地壳剧变平息下来之后,整个贝莉家族因为这次的灾难而灭绝的消息,也传到了这个岛上,于是守护着这位少女身世秘密的人,便将一切实情告诉了她。于是 Shirrana 便带着可以证明她血统的文件前往奎诺斯,开始学习怎样当一个领导者。经过了几年的训练,她承袭了安东尼亚贝·莉的头衔,并且正式掌握王权,至今,她已经统治她的城市超过七年了。
虽然她还不到三十岁,安东尼亚·贝莉已经成为一个熟练的统治者了。所有见到她的人,都会瞬间被她所拥有的那难以置信的魅力和无庸置疑的美貌所吸引,而去注意到她。但她绝不是只拥有美丽的外貌,在她到达奎诺斯后不久,她就证明了这点。她凭借着她那与生俱来的天赋,去鼓舞她的人民和对他们的未来做出明智的抉择。她那些发自内心的演说,则是激发她的臣民去相信他们自己,具有完成伟大事物、实现远大目标的能力。
安东尼亚·贝莉并不把心力放在累积个人的权力上,而是将她所有的时间和精力用在如何替这城市带来更多益处之上。对她而言,过去只是序章罢了,她鼓励她的臣民将过往的对抗、争斗抛开,一同为美好的未来而努力。她总是强调所达到的成就而不是过程中的失败,且坚定的相信,人总会从他们的错误中走出来,并去学习怎样增进周遭人们的生活。
为了维持奎诺斯的统治者不被称之为国王或是女王的传统,安东尼亚?贝莉将她自己视为她人民的代理人。虽然她并没有回避她的贵族血统,她却扮演着一般市民的角色,面对着与普通人一样的挑战。她的演说能迎合平民和贵族,且让所有人都能了解,不论地位为何,他们对其他人也都负有责任。当对她的人民谈论到成绩时,她总会强调:一个人的胜利等同于所有人的胜利。安东尼亚也了解到她的人民需要信仰,所以他提倡宗教自由。尽管她本身是没有特定信仰的,但她知道信奉任何善良、仁慈神祇的教义,都是件好事,都可以激励她的人民做正确的事。
当谈论到敌对的城市棗自由港的时候,安东尼亚·贝莉总是小心的将敌意指向他们的领袖,而不是他们的人民。她公然的鄙视路坎 ·德莱尔,那位曾经在过去多次企图欺骗和将她引入歧途的人。她将他描述为一位骗子和阴谋操作者,但是却从未对自由港中的人民,采用比“被带入歧途的人们”更加严厉的语词。假如一位之前是德莱尔的追随者,宣布舍弃继续他的邪恶旅程,并且证明他有向善良一方工作的渴望后,安东尼亚·贝莉都会高兴的接纳他,并将这种转变视为奎诺斯的胜利。她十分希望路坎垮台,因为唯有这样才能让那些在自由港的人民有机会选择新的方向,但是,她却谨慎地不让两个城市间,爆发那代价惨重的战争。
尽管安东尼亚·贝莉十分仁慈,并拥有与生俱来的天赋,但她却是十分的固执,而且对于她认为应当要去做的事绝不放弃。可以在某些方面妥协,但是她绝不会去谈她所信仰的正义。她是一位杰出的领导者,赢得了这群在她身边的由理想主义者与实用主义者所组成的罕见团体的尊敬。他们相信更美好的未来必须透过努力工作、团结一致,再加上明智且谨慎地使用这股力量才能实现。

自由港统治者 路坎·德莱尔
种种族:人类巫妖 性别:男性 身分:自由港的霸主 年纪:不朽、永生 婚姻状况:鳏夫
路坎·德莱尔是自由港的邪恶霸主。他从他的空中要塞Dethknell上,透过钢铁般的命令和坚定不挠的意志统治着自由港。关于他的出生和背景至今仍是一个谜团,只有少数的乡野传闻,而那些敢谈论这些故事的人,通常过不了多久就会自这世上永远消失。据一些见到过他的人说,路坎在公开场合的时候,总是穿着让人惶恐的黑色甲冑;而另外一些人则说,他总是从一些奇特神秘的地点出现,指挥着他的驻扎部队。除此之外,就再也没有任何更清楚的关于路坎的消息了。
路坎是一位经验丰富且冷酷无情冷酷的战争指挥官,拥有一支数量庞大军队。他脸上布满了深深的疤痕,只有这些疤痕能隐约泄露出他的实际年纪,而他本人远比外表看起来的年龄还要老上的许多。他是位极具领袖魅力的人,从他的言谈举止中可以轻易的看出这一点。他的声音圆润而低沉,听众们总是被他流畅且极具逻辑的演说所迷惑。路坎的所作所为都是为了能维持并进而扩展他的个人势力;他也深信,唯有让他的子民们认为他对他们而言是不可或缺的,才能达到上述的目标。更确切的说法是,他的子民根本无法抗拒他的权威。显然路坎也达成了他的目标,并将自由港塑造成为他的领域,使他能够更近一步将他的权势强加到那些以自由港为家的各个种族身上。
在路坎的演说中通常会窜改一些历史片段,以使他看起来像是在一些史诗战役或是对那些能为自由港带来益处的决策中,扮演着关键、决定性的角色。他总是不断的重申对:于维持自身王国的安全,他是责无旁贷的;也唯有透过遵守他所颁订的法律,才能使人民富足安乐。
不同于其它的人类独裁者,路坎并不要求他的人民爱戴他,但却要求他们要尊敬他和完全服从他的旨意。任何关于路坎人格、个性的观点和评论都必须经过他的批准,或是他对报导的内容感到满意。即便如此,敢去谈论这些话题的人也十分稀少,近来甚至完全没有人敢提及这些话题了。路坎从不使用正面的情感,而是利用他子民们的贪婪和恐惧去激起他们的爱国心。他唯一感兴趣的就是利用人们的力量来推动、增进他自己的势力。当他赞扬他子民的工作成就时,总是会表达这些成就之所以能够完成,都是因为他所制定
的法令确保了国家安全、社会安定的缘故。
虽然路坎容忍他的子民信仰各个不同的宗教,但他总是一找到机会就去刻意的贬低古老诸神。他利用诸神不再继续关护诺瑞斯的时机,将他们描绘成弱小、虚假的生物,好像他们根本就不是真神一般。而路坎对于他把自己描写成比起诸神更值得崇敬、膜拜的神圣角色,也丝毫不会感到愧疚或是不安。
同样的,路坎也会抓紧任何良机去羞辱和压低他的敌对城市奎诺斯和他们的领导者安东尼亚·贝莉。他将她描绘成一位弱小的、不称职的甚至是贪污的领导者,还一再强调家族统治时期,偶然发生的那些污秽、不名誉的历史片段。他的目的就是要瓦解奎诺斯的政治和经济力量,等到时机成熟便能用他的权势和影响力来掌控这座城市。虽然他总是在开启战端的前一步停下,希望能够保留整个城市的发展;然而他并没有排除在未来有需要时,使用武力攻占奎诺斯的计划。
路坎十分擅长撷取、混合一些恰到好处的事实,来让他所说的言论听起来可信度极高。但是这些言词中,却夹杂了他精心设计的谎言,他的听众便在不知不觉中便会任由他所摆布、操控;路坎所说的每一句话都是经过缜密的思考和设计的。他藉由人民对他的畏惧来维系他们对他的忠诚,所以他从不会显示出任何软弱的迹象。这些维系忠诚和摆布民众的方法也经常能在他演说中闻出味道。而事实证明,这样的手法确实具有极大的说服效果,所以他的演说总是能让群众着迷,同时也让他成为一个残暴却有威严的强力统治者。他最喜爱用的句子(通常是用来强调的时候使用)就是“团结就是力量!在路坎的名下团结起来吧!
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