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福州天晴数码娱乐...
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| 游戏类型 | 网络动作角色扮演ARPG |
| 游戏特征 | 动作角色扮演 |
| 运营状态 | 收费 |
| 运行平台 | WINDOWS |
| 配置需求 |
操作系统:Windows 95/98/2000 /ME/
XPCPU:PII 300 以上
内存:128MB
显卡:Compatible with DirectX8.0
声卡:Compatible with
硬盘:1300MB以上
Modem:56K or Broadband |
| 游戏简介 |
《新古龙群侠传》是一款集合数十部古龙小说的大型即时动作类网络游戏。它由武侠小说大师古龙先生所著的 56 部经典小说作品所构成。在游戏中,有将近超过 200 名的古龙小说人物,你会遇到风流不羁的楚留香,武功盖世的移花宫主等等。在游戏里,你可以结交来自五湖四海的绿林好汉,组队建帮,延续了古龙小说的侠义精神。玩家在《新古龙群侠传》中不仅可以实现与同个游戏世界的玩家进行交流,更可以与其他游戏世界的玩家联系沟通,体验古龙小说那特有的内涵以及网络游戏强有力的互动。
游戏依靠古龙小说对武侠迷造成的广泛影响吸引了大群的玩家,是一款最有人情味、体现友爱互助、侠肝义胆的武侠网络游戏。 同时,游戏的场景,也向当代玩家展现了最具中国古典特色的各类建筑物,以及古代人民生活情景等。
魔神新概念 引入神魔度,正邪不共戴天
这是人物属性中的最大的亮点之一,游戏很巧妙的用神魔度代替了传统的PK值计算。在游戏里,玩家刚创建人物时神魔度都是0的,当你在游戏里杀人(PK)时,你就走上神魔(正邪)路。
游戏里将PK值的计算归到神魔度中,使得正邪两阵营出现很明显的区分。神魔度好处的设计既满足了那些想做侠客的玩家的需求,又让决心做魔头的玩家过足了瘾,且神魔度还和任务的流程挂上勾来,大大丰富了PK这一系统,部份任务需要一定的神魔度方可进行。
相克系统 五行相克、武器相克系统
玩家之间PK,一般情况下只计算武器相克情况,
进入斗魂附体状态的情况下,相克者还可无视对方30%攻击力!
武学技能 不以门派分职业 兵器纵横天地宽
古龙的武学技能的分类即游戏的门派划分,它有自己的独到之处,不是走目前大部分的武侠网游按门派来划分职业的路线,而是根据使用兵器的不同来划分职业,另外再配上三种辅助技能来调整职业间的平衡。古龙的技能共分为四大类:武学技能、求生技能、帮派技能、生活技能。
任务系统 多元化任务,战斗、升级不再枯燥
古龙任务的哲学:在角色的成长初期,游戏是鼓励大家多完成任务来获取经验值的,每个城都有一些任务,大部份任务通常都只可完成一次。
除了每个城特有的任务,还包括每个月新加的主线任务以及最令人心动的引用小说中某个精彩情节的大任务(武林外史、三少爷的剑、金鹏王朝等),而且这些任务还包括一系列的小任务,如武林外史就包括风雪漫中州、妙手复娇容、危机一发间、地下古楼蓝等七个流程,玩家做完这任务感觉就像读过古龙小说一样,觉得做任务的时间过得很充实。
古龙的任务与任务之间也有联系,有些大任务的触发条件是必须在完成以前部分任务的前提下才能顺利进行下去。
生产系统 货币流通俨然真实社会写照
古龙的生活技能可分为三大类,其中每一类又可分为三小类,共九大小类。
生活技能设计的合理性也对生产系统的完善起到关键的作用,游戏中通过这些生活技能的相互依赖与联系,很好的控制了游戏货币的流通,使虚拟货币在游戏中真正起到了等价物的作用,抑制了通货膨胀。另外帮派生产功能的引入(建兵工厂、提升武器、开发帮派武学),也使金钱得到了合理充分的利用。玩过游戏的玩家都会有这么一个感觉:游戏中的虚拟货币除了用于练级和生产外,根本就没有剩余,这不得不归功于古龙的生产系统。
帮派 王侯将相宁有种乎[帮派]
不同于其他游戏的定时帮战,古龙的帮战是随时都有可能爆发的。一般的网游就一个总堂,可古龙却有十个总堂,每个城的门口有两个。
其他游戏里,在帮战中坚持到最后的往往是实力最强的一个帮派,他们在占领了总堂后,只要在下一次帮战开始前的时间做充分的准备,就有很大的胜算获得下一次帮战的胜利而守住总堂。久而久之,中小级帮派就渐渐失去了帮战的热情,所谓的帮战成为了“大帮派的游戏”,也就渐渐失去了它的意义。
古龙总堂的数量及帮战爆发的时间,给了那些中小级帮派一个机会,使他们也积极投入到帮战中,即应证了“创业容易守业难”的一句老话,也符合武侠小说中“世事难料”的味道。
游戏画面 写实明快,给视觉强悍冲击
游戏以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。另外为配合古龙小说的风格,在美术方面,古龙ONLINE以恐怖血腥为主,配合明快的游戏节奏和华丽的战斗场面,给玩家视觉以强悍的冲击。在场景方面,游戏中共分为不同区域的7个版块,每一个地区有自己的特色建筑物、场景及任务等,每当玩家进入新地区便会有一大堆新元素等待玩家去挖掘。
建筑场景身临其境
游戏在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等下了很大的工夫,虚无飘渺的白云城、阔闲宁静的快活林、繁华热闹的京城、别具一格、精美绝伦的城镇建筑、血腥恐怖的杀人庄……游戏里这些城市的设计和书里的描述竟是如此的相像!把古龙小说古朴的风格发挥到淋漓竟至,真正做到了给喜欢武侠类型的玩家们一种回到小说中的亲切感觉。其中PK的场景变换也很丰富,从中原到关外的恶人谷、从恶人谷到天外天,一路杀过来,除了能看到不同的怪物种类外,你还能领略到不同地域的不同风情。
纸娃娃的换装系统
对于人物细节的处理,游戏采用的是纸娃娃的换装系统,武器装备会实时的在玩家身上体现出来,新版本5.0对换装系统还做了更大的调整,当穿上新衣服、配上新武器时,你能感到绚丽的改变。
游戏音乐 未见其物,先闻其声
古龙的音乐虽然算不上天籁之音,但也可以称得上是上乘之作了。游戏中,进入每一个城市都能听到不一样的音乐,而且它与城市的风格是那么地吻合。还有战斗时音乐的节拍,铿锵有力,给人“未见其物,先闻其声”的感觉,让玩家时刻绷紧神经,应付随时出现的危机。还有就是音效的处理,跑步声、战斗时敌人被击中时的惨叫声以及不同兵器的器械声,这些细节方面都处理得很到位,可见智傲在这方面是花了很大心思的。 |