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<斗法修仙传>斗法修仙--再谈人物属性设置
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2011-04-03 ] [ 点击投稿 ]
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斗法修仙--再谈人物属性设置
发布时间:2011-03-21 11:51:00
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角色名:中华英豪
所在区域:斗法修仙20服

因工作关系,修仙之路曾一度断断续续,常是挑灯夜战,日复一日,月复一月!
今天偶然跟朋友刷历练时,有聊到:说他每次打旱魃,虽然每次都配了破击剑,但每次总是分身先挂,只剩下真身和一个分身,所以每次最终都是平局,超级郁闷中!
而我之前也出现过这种现象,所以我一听,就猜到十有八 九是因为敏捷分配问题,导致分身先出手,而我打旱魃发现是每次必有反击,而且被反击对象是第一个出手的,其次是第二个出手的那个。仔细一问,果然每次是分身先出手的!
我们通常真身是高防、高祝福,高闪避,高血量,戴伤害回血法宝,而且剑也是噬血,是专门扛打的那个(直白点就是人肉盾牌,为的就是争取前生、来世更多的攻击对手机会),然后分身则是前身仅次于真身,高防、高命中、高幸运一击,但倾向于攻,来世则是高幸运一击、高伤害、高命中纯攻型的(这两个都是矛来着)!我这里指的是人物分身的各自侧重点,并不是说来世血就一定很少、防就一定很低,是三个分身中的相对比较。
所以我们打怪或竞技时,就希望最先被攻击的对象是真身,其次是前生,最后是来世。而两个分身就要争取在真身挂之前,把对手解决掉,从而获得最后的胜利!
基于以上目标,因此我建议真身敏捷值应该是最高的,其次是前生,相对最少的是来世,这里比较的是要至少高出一个敏捷点,否则小于和等于是一样的效果。
我朋友改变之后(下一页


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