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<斗法修仙传>跨服战论
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2011-04-03 ] [ 点击投稿 ]

跨服战论
发布时间:2011-03-05 11:32:02
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2011,鸿“兔”的一年,激情的一年!今年新春,拒绝浮云、没有神马比《斗法修仙传》跨服战更具激情!!
活跃的心,激情的力就能征服修仙之路么?
在此时第一,敢说永久稳固宝座么?不一定,你能知道本次跨服战是跨区跨平台吗?所谓一山还有一山高,要永享冠军宝座,必须遇强则强!

一、 攻击值的安排
在大家都知道在打怪的过程中真身是最先受到攻击,最先阵亡的,而来世是最后受到攻击最后阵亡的,如果将真身的攻击值安排最大,那么真身是最先阵亡的,它在打怪的过程中参与攻击的次数是最小的,在相同回合的战斗中,由于攻击值最大的参与次数少了,攻击总值就会变得小了,胜算的机会降低了。如果将真身的攻击值安排最小,来世的攻击值安排最大,那么在打怪过程中,在相同回合战斗中,攻击值最大的参与战斗的次数增加了,总的攻击值就增加了,胜算的机会也就增加了。
二、 血气值的安排
由于真身在战中是最先阵亡的,而来世是最后阵亡的,真身的早一回合阵亡与迟一回合阵亡关系整个战斗结果。真身迟一回合阵亡不等于增加真身一次战斗值,而是至少等于增加真身、前生、来世相加的一次战斗值。在血气安排中,将真身的血气安排最,来世的最小,真身可能会至迟一回合阵亡,这样子就会无形中增加了增加了总的战斗攻击值。
我们将真身的血气值安排最大,攻击安排最小,来世的血气值安排最小,攻击值安排最大,在打怪过程中真身可能至少迟一回合阵亡,同样由于来世的攻击最大,在相同的回合的战斗中可能增加攻击总值,这样子就会无形中增加了胜算的机会。



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