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<反恐行动>赏金任务之我见
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2011-04-02 ] [ 点击投稿 ]
赏金任务之我见

时间: 2011-03-11 09:24:17 作者:泡妞王

  爆头和打队长实在是意义不大,对于新手来说,这两个关卡难度太大!

  因此急需更改!

  爆头关卡消失吧,无任何意义,卡着爆头线,无聊的要死,况且新手也不懂卡爆头线,只会拖累别人。

  打队长,这个改成玩家和玩家对抗到还不错,否则和机器人打,效果比爆头关更糟。

  GM可以去看看赏金房间,有几个是爆头关和打队长关啊,几乎都是对抗、剿匪、炸猪(这个模式既然是用来照顾新手和银币玩家的,那就弄大众化点吧,没人玩,那设计来也没任何意义)

  ★打队长模式:在团队模式(复生或歼灭)的基础上增加队长元素,击杀队长比击杀队员得分更高(每局随机产生一名队长,队长优势更大)

  赏金的对抗关完全可以把地图改改,老是十字靶场和血战靶场,太没劲了!地铁站就很好(以前没换图的时候,认为这张图打机器人是最大的享受)经典的老图多的是!

  况且所谓的过关送礼,也是徒有虚名(希望以后搞活动就真诚点,否则只会白遭埋怨)。另外打完一盘送些银币实在点。

  新赏金:对抗、剿匪、炸猪、终结四关即可,噩梦对于新手已经够难的了。如果每次都任务失败,相信玩家的兴致就大大降低了。

  炸猪爆出的零件,金属箔的概率太高了,平衡一下。



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