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<梦三国>【熊猫出品】黄巾入侵新旧版神器全面解析
[ 转载:官方 - hmss ] [ 2011-03-10 ] [ 点击投稿 ]
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【熊猫出品】黄巾入侵新旧版神器全面解析
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本帖最后由 petrush 于 2011-1-26 13:33 编辑

神器改版后,一直备受玩家争议。
旧版神器,虽然属性较低,没有技能加成,但是其特效伤害计算属性,且触发率40%非常高,非常强大。
新版神器,全属很高,且有技能加成,但论触发效果,只能算是一个不占用法球位置的电锤。

接下来,本人将全面解析一下新旧两版神器。



定位区别

新版神器,由于其特效触发几率低,伤害固定等特点。其定位应该属于一个增加全属和技能加成的装备。

旧版神器,其触发几率高,伤害计算属性,但三维属性偏低,且只能指定两个属性,固然其定位就是一个以被动触发效果为亮点的装备。


属性对比

新版神器,在25级的情况下,可增加60全属。
为什么是60?你是不是想说我看错了?
没错,25级的确是60。
因为技能加成是加成黄点的,133%的技能加成,在黄点满的情况下,就等于又增加了26.6的全属。再加上神器原本的全属,也就是60了。
133%的技能加成伤害,对于一些主动技能和被动技能也相当有用。


旧版神器,属性加的并不多,可切换形态,只有主属性可以增加30点以上,但撑属性并非其主要目的。



触发效果对比

新版神器,其固定的触发伤害和几率导致其触发效果方面只相当于一个不占用法球效果的电锤。

旧版神器,其强大的计算属性的触发效果和40%的高触发几率,使得特效对清兵和打BOSS都很有帮助。


关于新版神器的使用

无论如何,旧版神器已经一去不复返了。
新版神器还是相当好用的,全属60就不用说了,技能加成(下一页


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